Ventajas
De Wiki Leyenda Cinco Anillos juego de Rol
Aliados (variable)
- Tienes contactos que, dependiendo del números de puntos que inviertas, poseeran una mayor o menor importancia y territorio, y una mayor devocion hacia ti (esta ventaja cuesta un punto menos a los Grulla):
- Influencia:
- 1pto: pocas tierras e influencia.
- 2ptos: algunas tierras y poder moderado.
- 4ptos: grandes tierras y poder.
- Devoción
- 1pto: Tu aliado te ayudará, siempre que no deba arriesgar su honor.
- 2ptos: Tu aliado arrriesgará su honor para ayudarte, pero actuara en secreto.
- 4ptos: Tu aliado hará lo que sea por ayudarte, sin importar las consecuencias.
Alma de Artista (Mental)(4 pts)
Tu alma se alza con el espiritu de la creatividad,escoje entre Arte o Artesania al cojer esta ventaja.Cada vez que hagas una tidada del tipo de habilidad seleccionado,se considerara que tienes un rango mas en la habilidad,aunque no la poseas.Los PJ Grulla y Cortesanos pueden escojer esta ventaja por 1 punto menos.
Ambidiestro (4 ptos)
Eres habil con ambas manos. No sufres penalizadores por luchar con un arma en tu mano torpe (esta ventaja cuesta un punto menos para los Dragones bushi y para los Shoei)
Amigo de la Hermandad (Espiritual) (5 pts)
Has estudiado con tus hermanos de una hermandad (a discrecion del clan),lo que te hace comprender mejor que nadie tu lugar en el universo.Puedes aprender Kiho como si fueras de la Hermandad de Shinsei en lugar de pagar un coste superior,aunque sigues teniendo que cumplir las restrinciones de cada Kiho.Solo los PJ Monjes o Shugenjas pueden escojer esta ventaja (Pero no los miembros de la hermandad de shinsei porque se considera inata para ellos).Los PJ Dragon pueden adquirir la ventaja por 1 punto menos.
Amigo de los elementos (Espiritual)(4 ptos)
Los espiritus de un elemento en particular sienten curiosidad por ti y te siguen y ayudan.Escoje un elemento,cada vez que hagas una tirada de habilidad con dicho elemento obtienens un Aumento Gratuito.Los PJ Shugenjas pueden obtener esta ventaja por 1 punto menos.
Anodino (2 ptos)
Eres dificil de recordar. Puedes por todos los espacios, amigos y/o enemigos, con mucha facilidad, pero tambien te resulta dificil obtener informacion de tus contactos y reconocimiento por tus servicios. Los intentos para recordarte o reconocerte aumentan su dificultad en 10
Arma sagrada (variable)
Los herreros de cada clan fabrican armas que se convierten en parte de las leyendas, y has sido elegido para portar una de ellas:
Clan / Nombre / Aptitud especial / Coste
- Cangrejo: Hoja Kaiu (3g3), indestructible y -2 al caparazon del enemigo (6 ptos).
- Dragón: Espadas gemelas (4g2/3g2), +5 al NO para ser impactado (3 ptos).
- Escorpion: Espada Shosuro (4g2), aumento para hacer los venenos y +5 para resistir sus efectos (5 ptos).
- Fenix: Golpe del inquisidor (3g2), Wakizashi,se considera jade para el daño (6 ptos).
- Grulla: Hoja Kakita (4g2),el daño puede ser repetio una vez por duelo(5 ptos)
- Leon: Espada Akodo (3g2), se te considera con 1 rango adicional de honor (6 ptos).
- Mantis: Kama de la tormenta (3g2)x2, +1g0 en las tiradas de ataque (6 ptos).
- Unicornio: Cimitarra Moto (3g3),+3 al daño mientras estes montado (6 ptos)
- Araña: Katana de obsidiana (4g3),la victima hace una tirada de voluntad (NO 15) si falla se corrompe (1 pto de corrupcion)(6 puntos).
Astuto (Mental)(3 ptos)
Eres mas listo y curioso que los demas sobre temas que no son apropiados. Se considera que tu rango en todas las habilidades plebellas es uno superior, este rango no se cuenta para el Reconocimiento. Si quieres adquirir o subir alguna de estas habilidades debes gastar los puntos de forma normal. Esta ventaja cuesta 2 puntos a los Araña,Escorpion y Ninjas.
Belleza (Física)(3 ptos)
Estas to buenorra/o, por ello tiras dos dados adicionales al utilizar la habilidad Tentacion con personajes del sexo opuesto u homosexuales de tu mismo sexo. Esta ventaja cuesta 1 pto menos para los Escorpion
Bendición de Benten (espiritual)(4 ptos)
Benten, la fortuna del amor, te ha bendecido. Cuando intentes persuadir a alguien guardas un dado, o dos si la otra persona se siente atraida por ti.Esta ventaja cuesta 3 puntos para los Grulla
Bendición de Bishamon (espiritual)(5 ptos)
Bishamon, la fortuna de la fuerza, te ha bendecido. Por cada 3 aumentos realizados con exito en una tirada de ataque, obtienes otro. Esta ventaja cuesta 4 ptos para los Cangrejo y los Leon
Bendición de Daikoku (4 ptos)
Daikoku, la fortuna de la riqueza, te ha bendecido. Obtienes un +1g1 en todas tus tiradas de la habilidad Comercio. Esta ventaja cuesta 3 ptos a los Mantis
Bendición de Ebisu (4 ptos)
Ebishu, la fortuna del trabajo honrado, te ha bendecido. Cuando realices una tirada social,obtienens un bonificador de +1g1 con la gente que no es de la casta Samurai. Esta ventaja cuesta 3 ptos a los Unicornio.
Bendición de Fukurokujin (4 ptos)
Fukurokujin, la fortuna de la sabiduria, te ha bendecido.Elige una habilidad,cada vez que la uses obtienes un +1g1 adicional. Esta ventaja cuesta 3 ptos a los Dragón y los Fenix
Bendición de Hotei (4 ptos)
Hotei, la fortuna de la satisfaccion, te ha bendecido. No puedes perder puntos de Vacio de forma involuntaria
Bendicion de Inari (Espiritual) (3 pts)
La fortuna del Arroz te ha bendecido.Cuando ayunes o carezcas de alimentos,puedes recuperar Vacio normalmente,aunque el resto de penalizadores se mantiene.
Bendición de Jurojin (Espiritual)(4 ptos)
Jurojin, la fortuna de la longevidad, te ha bendecido. Tiras 1 dado mas para resistir venenos y enfermedades. Esta ventaja puede ser adquirida por 3 ptos por los Escorpion
Bendición de los elementos(Espiritual)(4 ptos)
A los kami de un elemento les gustas aunque no sabes porque.Cuando escojas esta ventaja elige un elemento que no sea Vacio,cada vez que aumentes las caracteristicas asociadas a este elemento te costaran 1 pto menos.Por ejemplo,si has adquirido esta ventaja con tierra,para aumentar tu Resistencia de 2 a 3,son 11 pts en lugar de 12.Los PJ Fenix adquieren esta ventaja por 1 pto menos.
Chantaje (Social) (1-5 ptos)
Posees informacion que podria hacer peligrar el honor de cierto individuo. El coste de esta ventaja es el Estatus de la victima. Si esto se utiliza con frecuencia, puede que llegue el punto de que tu chantajeado se incline por acabar con tigo. Esta ventaja se puede adquirir varias veces,aplicandose a individuos diferentes.Dependiendo del tipo de secreto del que se trate,el individuo debera pagar e,incluso,llegar a cometeter seppuku.Los Pj Escorpión pueden adquirir esta ventaja por 1 pto menos.
Conocimiento prohibido (Mental)(5 ptos)
Posees conocimientos que, la ciudadania culta, considera tabu o blasfemia. Si los demas se enteran de que posees este conocimiento,podran preguntarte (Con toda razon) como lo aprendiste.Si te descubren puedes ser repudiado...por no decir ejecutado.El PJ debera explicarle al DJ el porque de la habilidad.Algunos de los temas mas comunes son:
- Pimienta Gaijin: Conoces la polvora y sabes utilizarla y crearla.Obtienes 1 rango en la habilidad Artesania:Explosivos,y si quieres puedes empezar con una bolsita de polvora.
- Gozoku: Conoces la existencia de la conspiracion contra el trono y hasta puedes ser miembro de la misma.Posees la habilidad Conocimiento:Gozoku a rango 1 y obtienes un +1g1 en las tiradas sociales con miembros del Gozoku.
- Kolat: Conoces la existencia de la blasfema orden y hasta puedes ser miembro de la misma.Posees la habilidad Conocimiento:kolat a rango 1 y obtienes un +1g1 en las tiradas sociales con miembros del Kolat.
- Oscuridad Mentirosa: Estas familiarizado con la entidad conocida como la Oscuridad Mentirosa y sus esbirros (Goju,Ninube y Cambiaformas del Vacio).Obtienes 1 rango de la habilidad Conocimiento:Oscuridad Mentirosa y con una tirada de Conocimiento:Oscuridad Mentirosa/Percepcion con un NO de 30,puedes ver si alguien ha sido corrompido por ella.
- Maho: Estas familiarizado con el Maho y es probable que tu seas un maho-tsukai.
Cónyuge imperial (Social)(5 ptos)
Te has desposado con un miembro de la familia Otomo, Miya o Seppun, gracias a lo cual, tienes conexiones con su familia. Cuando lleguen nuevas noticias a la corte, seras de los primeros en saberlo, ademas, recibes un +0.5 a tu rango de Estatus y obtienes un +1g1 en las interacciones sociales con miembros de las familias imperiales.
Corazón vengativo (Social)(5 ptos)
Sientes un gran rencor hacia un clan o faccion(orden de Shinsei) en particular, que debes elegir al adquirir esta ventaja. Obtienes un +1g1 en todas las tiradas enfernetadas contra un individuo de ese clan/faccion.Los Araña pueden obtener esta ventaja por 1 pto menos.
Curación rápida (Física)(3 ptos)
Te curas mas rapido de lo normal. Al recuperar heridas, considera tu Resistencia como si fuera 2 rangos superior
Dechado (Mental)(7 ptos)
Eres maestro de uno de los preceptos del Bushido.Cada vez que ganaes honor por exivir una de las virtudes del Bushigo ganaras 1 pto adicional.Los PJ León obtienen esta ventaja por 1 pto menos.
- Compasion: Cada vez que gastes vacio para proteger a alguien inferior a ti en el orden celestial,obtienes un +2g2 en lugar de un +1g1.
- Coraje: Obten un bono de +1g1 para resistir los efectos de la intimidacion o el Miedo.
- Cortesia: Siempre que hagas una tirada de etiqueta para evitar una situacion embarazosa o una perdida de honor,añade un +2g0 a la tirada.
- Deber: Puedes gastar un pto de vacio para ignorar los penalizadores al NO por una acción.
- Honestidad: Obtienes un +1g1 a tus tiradas de Sinceridad (Honestidad).
- Honor: Puedes sumar el doble de tu honor a tus tiradas para resistir la Tentacion o la Intimidacion.
- Sinceridad: Obtienes un +2g0 en todas tus tiradas enfrentadas utilizando sinceridad.
Dechado Oscuro (Mental)(5 ptos)
Eres maestro de uno de los preceptos del Shourido.Una vez por sesion puedes voluntariamente sacrificar 5 puntos de honor como una accion libre para poder obtener el beneficio en una tirada particular como se indicara mas abajo, y adicionalmente ganaras un bonus de +5 al total de esa tirada. Si no tienes 5 puntos de Honor para sacrificar, puedes gastar un punto de Vacio , el Clan Araña puede escoger este merito por 4 puntos.
- Control: puedes relanzar cualquier tirada social.
- Determinacion: Niega todas las penalizaciones de Heridas sobre una tirada de habilidad o invocacion de hechizos (pero no aplica el bonus de +5 a la tirada).
- Perspicacia: puedes relanzar cualquier tirada que use el rasgo de Conciencia.
- Conocimiento: puedes relanzar cualquier tirada que use el rasgo de Inteligencia.
- Perfeccion: sacrificando los 5 puntos de Honor, permite que un dado de tu eleccion en una tirada de Habilidad se pueda volver a lanzar como si fuera un 10. (4k3 - y obtienes 1, 3, 5, 3 escoges relanzar el resultado de 1 y obtienes un 8, entones el total seria 1+8+5+3 Guardando los tres dados mas el 8 obtenido por la nueva tirada)
- Fuerza: puedes relanzar cualquier tirada de daño.
- Voluntad: sacrificando los 5 puntos de Honor niega diez heridas al instante de sufrir el daño
Destino superior (espiritual)(5 ptos)
Te aguarda un gran proposito. El universo conspira para mantenerte con vida hasta que llegue el momento. Cuando recibas un numero de heridas que te matarian, te quedas con una unica herida. Solamente seras salvado una vez por sesion, y cuando lo hayas cumplido, reciviras los puntos de experiencia que invertiste en esta ventaja
Don interior (Espiritual)(7 ptos)
Posees un misterioso don que nadie puede comprender. Puede provenir de una afinidad natural, del contacto con nu reino espiritual, etc.Estos son algunos ejemplos:
- Afin con los animales: Conoces instintivamentelos los sentimientos de los animales,que se muestran amistosos contigo.
- Empatia: +1g1 a todas las tiradas de Corte para determinar los sentimientos de los demas.
- Premonición: +1g0 a todas las tiradas de iniciativa.
- Profecias menores: Tienes sueños del futuro, como un cuchillo lleno de sangre antes de un asesinato.
- Toque espiritual: Una tirada de Consciencia NO 15,te permitira ver la imagen de la ultima persona que toco el objeto que sostienes.
Elegido por los Oráculos (Espiritual)(6 ptos)
Has sido elegido por uno de los oraculos,aunque han abandonado este mundo siguen observando el mundo mortal. Selecciona un anillo cuando adquieras esta ventaja,obtienes un +1g1 para las tiradas de dicho anillo.
Equilibrio (Mental)(2 ptos)
Has sido bendecido con un sentido innato de calma y tranquilidad. Los intentos de provocarte casi siempre fracasan. Obtienes un bonificador de +1g0 a los chequeos de honor para resistirte a las habilidades Tentación e Intimidación.
Equipo gaijin (Material)(5 ptos)
Tienes un objeto o arma que no es de diseño rokuganes. Cada arma gaijin requiere su propia habilidad con armas para ser blandida. Esto no solo significa la posesion del objeto, sinio el acceso a los materiales gaijin en general. Si se pierde el objeto en pocas semanas se puede proporcionar otro, pero no demasiado amenudo,ya que tus proveedores podrian artarse y pasar de tus peticiones. Los Mantis y Unicornio pueden adquirir esta ventaja por 4 ptos. Puedes encontrar armas y objetos gaijin y otras curiosidades en: L5R Manual 2.5beta0.2.5 (en el foro)
Escuela diferente (Social)(5 ptos)
Fuiste entrenado en una escuela de otro clan. Cuando selecciones tu clan y tu familia, puedes elegir una escuela de otro clan como tuya.
Escuela multiple (Social)(10 ptos)
Se te ha permitido estudiar en una escuela diferente a la tuya. Para ello debes estar a punto de subir de rango y conseguir el permiso de tu sensei,tu daimio y del sensei de la otra escuela (los maestros son muy reacios a la hora de permitir que los alumnos aprendan de esta manera).Antes de elegir esta ventaja,debes poseer todas las habilidades y los rangos con los que se empieza en la otra escuela a rango 1 para aprender su Tecnica desde 0.Si eres un shugenja,debes esperar a tener primero rango 3 y no podras ir a escuelas en las que tu afinidad sea la deficiencia.En este caso no obtienes tecnicas,solo las afinidades y deficiencias de esa escuela (estas son acumulables).
Estratega (Mental)(4 ptos)
Conoces bien el transcurso de las batallas y siempre encuentras los puntos clave para obtener la victoria. Cuando sumes tu Anillo de Agua a tu habilidad de Batalla en los combates a gran escala, puedes elegir sumarlo normalmente, el doble o la mitad de este.Los PJ León y Bushi obtienen esta ventaja por 1 pto menos.
Fama (Social) (3 Ptos)
Obtienes +1 Rango de Gloria.
Firmeza (2 ptos)
Aunque los demas piensen que eres cruel y carente de sentimientos, sencillamente tienes una gran devocion hacia tu deber. Cualquier intento para hacer que te desbies de tu mision fracasa. Cualquiera que lo intente utilizando Corte o Engañar sufre un +10 a su dificultad
Fuerza de la Tierra (Física)(3 ptos)
Te niegas a admitir la derrota, y continuas luchando cuando otros ya hubieran ido a visitar a sus ancestros. La penalizacion por Heridas se reduce en 3.Los PJ Bushi pueden cojer esta ventaja por 1 pto menos
Gran potencial (Variable)(5 ptos)
Posees una aptitud superior en un unico aspecto de tu entrenamiento, tan impresionante que tu sensei quedo fascinado. Selecciona una habilidad cuando adquieras esta ventaja, en la que los aumentos que relices no dependeran de tu Vacio ni por tu rango en esa habilidad.
Grande (Física)(4 ptos)
Eres bastante mas grande de lo normal (1.80/1.95),lanzas un dado mas para el daño. Como es obvio, no puedes elegir la desvantaja "Pequeño". Los Cangrejo pueden adquirir esta ventaja por 3 puntos
Haisho (Mental)(2 ptos)
Cada dia de su vida, el PJ espera morir. Esto hace que el PJ sea inmune al miedo y pueda detectar las trampas y Armas Ocultas, desgraciadamente no es muy lumbreras y aun sabiendolo acepta todo lo que le venga sin pensarselo dos veces.Ademas todos los intentos de engañar o manipular al PJ obtienen una aumento gratuito.
Herencia (Material)(5 ptos)
Al pasar el gempukku fuiste honrado con una herencia familiar. Este objeto es sagrado para ti y moririas antes de permitir su deshonra. Cuando utilices este objeto, tiras un dado adicional cuando utilices su habilidad y obtienes un aumento gratuito cuando lo uilices en una determinada situacion ( no de combate). Estos son algunos ejemplos:
- Herencia/Dado de bonificacion/Aumento gratuito
- Biwa:Interpretacion (Musica): Cualquier tirada de intetrpretacion en la que se utilice una biwa
- Tablero de go: Pasatiempos (Go): Tiradas de juego mientras su propietario juegue
- Katana: Kenjutsu: Demostraciones de habilidad, realizacion de katas, etc.
- Kabuto: Defensa: Tiradas para dar ordenes o intimidar
- Juego de te: Ceremonia del te: Tiradas sociales con los partincipantes en la ceremonia hasta 1 hora despues
Heroe del Pueblo (Social) (2 Pts)
Tus acciones no han destacado en la casta samurai,pero han hecho que el pueblo te adore.La dificultad para que te reconozcan basada en tu rango de Gloria se reduce en 10.
Honor aparente (Social)( 2 ptos Rango)
Los demas encuetntran complicado percibir tu autentica naturaleza y creen que eres bastante mas honorable de lo que eres. por cada 2 puntos gastados en esta ventaja, la gente cree que eres un rango de honor superior.
Idiomas ( 1 pto por idioma)
Estas familiarizado con algun idioma adicional. Cuando elijas esta ventaja, elige un idioma de la siguiente lista, que hablaras con fluidez:
- Lenguaje de signos
- Naga
- Nezumi
- Ningio
- Ogro
- Ruumal
- Senpet
- Thrane
- Yobanjin
- Oni
- Tsuno
Los idiomas no humanos pueden ser comprendidos, pero no hablados. Por un punto adicional por idiomas, sabras leer y escribir en ese idioma.
Iluminacion (Espiritual) (6 Pts)
Estas muy cerca de la Iluminación.Aparte de cualquier beneficio que el DJ quiera darte,tu conexión con el Vacio a mejorado bastante,con lo que aumentar tu anillo de vacio te costara 2 puntos menos.Los PJ Dragón y Monje obtienen esta ventaja por 1 pto menos.
Intachable (Mental)(2 pts)
Es imposible que te tienten a realizar comportamientos deshonrosos.Para las tiradas enferenadas en las que te resistas al soborno o tentación,obtienes un bonificador de +1g0.Los PJ imperiales pueden obtener esta ventaja por 1pto.
Ishiken-do (Espiritual)(8 ptos)
Esta ventaja solo puede ser elegida por los shugenjas. Te permite lanzar y aprender Hecizos de Vacio.Los Fenix pueden adquirir esta ventaja por 6 ptos.
Kami amistoso (Espiritual)(5 ptos)
Obtienes un +1g1 para los conjuros Sentir,Comunion e Invocar con los que tienes afinidad. Una vez por semana debes realizar un favor que te pida el Kami que ha desarrollado un gusto habcia ti.
Lazo kármico (Espiritual)( 1-5 ptos)
Existe otro destino ligado al tuyo.Cuando adquieres esta ventaja, debes elegir a otra persona o a alguien muy cercano en tu vida anterior.Por cada punto gastado obtienes un +1g1 adicional cuando luches por o para proteger a esa persona. Cada vez que esa persona llegue al rando de heridas Herido, sabras inmediatmente que esta en peligro.
Leer los labios (Mental)(4 ptos)
Tienes la capacidad para leer los labios a distancia, comprendiendo las conversaciones que no puedes oir. Esto requiere una tirada de Percepcion (Dif. 15 +5 por cada 6m) cada minuto de conversacion.No puedes leer conversaciones mas alejadas de 15 metros.Los PJ Cortesanos pueden obtener esta ventaja por 1pto menos.
Liderazgo (Social)( 6 ptos)
Tienes un don para liderar el combate.Sumas tu rango de escuala + 1g1 a la iniciativa de un aliado durante un combate.Los PJ León pueden obtener esta ventaja por 1 pto menos.
Manos de Cangrejo (Física)(3 ptos)
Tienes un talento natural para las armas,se considera que tienes minimo rango 1 en todas las habilidades de armas.Los PJS Cangrejo y Bushi pueden obtener este merito por 1 pto menos.
Manos de Piedra (Física)(6 Ptos)
Hay personas con un talento para el combate sin armas,y tu heres una de esas personas,ya sea por naturaleza o entrenamiento,puedes añadir un +0g1 a tus tiradas de daño sin armas.Los PJ monje pueden obter este merito por 1 pto menos.
Matrimonio dichoso (Social)(3 Ptos)
Tu matrimonio concertado ha sido (o sera) un exito,amas de verdad a tu pareja,las relaciones sociales que has establecido para la boda the perminten obtener las siguientes ventajas por 2 ptos menos:Terrateniente,Lazo karmico(Pareja),Posición Social y Rico.
Memoria Perfecta (Mental)(3 Ptos)
Cada vez que necesites recordad algo de forma exacta,obtienes un +1g1 adicional para la tirada de inteligencia para recordarlo.
Orientacion Perfecta (Mental)(1 Pto)
Por alguna extraña razón nunca te pierdes,siempre sabes como orientarte para encontrar el camino adecuado.Esta ventaja se ignora si se esta mas de 1 dia en las Tierras Sombrías y en las cumbres de las montañas Dragon por la naturaleza cambiante de las zonas.
Perspicaz (Mental)(3 Ptos)
Siempre que alguien intente engañarte,obtienes un +1g0 a tu tirada para resesistirse.Los PJ Dragón pueden obtener esta ventaja por 1pto menos.
Puesto Social (Social)(6 Ptos)
Tienes un elevado puesto en la sociedad,por lo que tienes 1 Rango de Estatus extra.
Precavido (Mental)(3 Ptos)
Como acción automatica puedes realizar una tirada de Investigacion/Percepción contra el Sigilo/Agilidad de un rival escondido para evitar una emboscada,obtienes un bono de +1g1 a la tirada.
Prodigio (Física)(12 Ptos)
Cada vez que uses una habilidad de tu escuela,obtienes un bono de +1g0 a la tirada.
Proposito elevado (Mental)(3 Ptos)
Ponte deacuerdo con tu DJ antes de eligir esta ventaja y escoje un Proposito,siempre que al final de la partida el Dj crea que te has acercado a ese proposito,obtendras 1 Pto de exp. extra.
Querido en la corte (Social)(2 Ptos)
Hiciste algo en una corte por lo que los anfitriones te tienen en un alto respeto y aprecio.Elige una corte (Kyuden Bayushi,Toshi Rambo,Kyuden Otomo,etc...),en la corte seleccionada se considerara que tu Estatus es un rango mayor.Los PJ Cortesanos pueden obtener esta ventaja por 1 Pto menos.
Rápido (Física)(6 Ptos)
Cada vez que no ballas primero en una escaramuza,puedes sumar tus reflejos al total de iniciativa para avanzar en posicion.Los Ninjas pueden obtener esta ventaja por 1 Pto menos.
Resistencia a la magia (Espiritual)(2/4/6 Ptos)
A los Kami no les gusta acercarse a ti,por lo que todos los Conjuros Elementales que te hagan objetivo tendran un aumento del NO en +3 x el ninvel de la ventaja.La Magia Maho,Gaijin y no Humana no se vera afectada por la ventaja al no utilizar kamis.
Rico (social) (1 Pto por rango)
Por cada pto en esta ventaja comienzas con 1 koku adicional en el equipo.Los Grulla,Imperiales y Unicornio pueden adquirir esta ventaja por 1 pto menos (Minimo 1).
Sabio (mental)(4 Ptos)
Se considera que tienes minimo un rango en todas las habilidades de conocimiento.Los PJ Fénix y Shugenjas pueden obtener esta ventaja por 1 Pto menos.
Sacrosanto (Social)(4 Ptos)
El emperador te tiene en alta estima,todas las personas que tengan menos de honor 5 no podran atacarte a menos que tu lo hagas primero,ya que el Bushido no se lo permite (los que no sigan el Bushido pueden zurrate si quieren).Solo pueden cojer esta ventaja los Pj con honor 6 o mas.Los Pj imperiales pueden adquirir la ventaja por 1 pto menos.
Sangre de Osano-Wo (Espiritual)(4 Ptos)
Eres descendiente de Hida Osano-Wo.No sufres penalizadores por efectos del clima (frio extremo,calor sofocante,etc..) y reduces el daño de todos los hechizos que usen la naturaleza contra ti (Una tormenta,Un rallo,etc...) en 1g1.Los Pj Cangrejo y Mantis pueden obtener esta ventaja por 1 Pto menos.
Senda de la tierra (Mental)(2 Ptos)
Te conoces una region como si fuera tu casa.Elig una region al escojer esta ventaja,conoceras todos sus secretos y nunca te perderas en ella.Los PJ unicornio pueden adquirir esta ventaja por 1 pto menos.
Sensación (social)(3 ptos)
Sabes envelesar a cualquiera,cuando tengas que utilizar una habilidad de interpretación que no sepas,se considera que tienes minimo rango 1.
Silencioso (Física)(3 Ptos)
Tienes un talento para el sigilo que roza lo siniestro.En todas tus tiradas de Sigilo obtienes un +1g0 a la tirada.Los Ninja pueden adquirir esta ventaja por 1 pto menos.
Sirviente (Material)(5 Ptos.)
Tienes un sirviente que te ayuda,su funcion viene dada a su profesion,por lo que tendra todos los anillos a 2 menos 2 caracteristicas y una habilidad a 3.No puedes tener mas sirvientes que el doble de tu estatus.
Suerte (espiritual)(3/6/9 Ptos)
Tienes una potra que no te lo cres ni tu.Tantas veces por partida como niveles de esta ventaja poseas,puedes repetir una tirada y quedarte el mejor de los resultados.
Tamashii (10 puntos)
Aquellos dignos de servir como huésped para el espíritu inmortal de Togashi. Ventaja Innata.
El efecto de los tatuajes basado en tus anillos, atributos o rangos, funciona como si éstos fueran un punto más alto. Cada vez que gastes vacío para incrementar el resultado de una tirada, tienes un +2 adicional a dicha tirada.
Temerario (Mental)(3 Ptos)
Tienes una confianza en ti mismo enorme,o simplemente no tienes sentido comun ante el peligro.Cuando gastes vacio para una habilidad de Agilidad,obtienes un +3g1 en vez del +1g1.Los Pj Mantis pueden obtener esta ventaja por 1 pto menos.
Terrateniente (Social)(Variable)
Tienes el deber hacia el emperador o tu señor,de dirigir un territorio.El territorio viene dado por los puntos que se inviertan en la ventaja.
* Aldea: 8 ptos. * Alfea grande: 15 ptos. * Posesión Unica(Destileria de Sake,Cetreria,armeria,etc...): 18 ptos. * Pueblo: 20 ptos. * Ciudad: 25 ptos. * Provincia: 30 Ptos.
Tocado Por los Reinos espirituales(Espiritual)(5 Ptos)
De alguna forma un fragmente de un reino se ha aderido a ti,dandote un don especial.Los Pj shugenja y Monje pueden adquirir esta ventaja por 1 pto menos.
- Chikushido: Obtienes un +1g1 en todas las tiradas sociales con animales y espirituas animales.
- Gaki-do: Cada vez que mates a un enemigo,te curas 5 heridas de inmediato.
- Jigoku: Le sumas tu nivel de Mancha a cualquier tirada de huna caracteristica Física,si eres de los Perdidos o el Clan Araña el doble.
- Maigo no Musha: Siempre que recivas 3 ptos de gloria,recives uno adicional.
- Meido: Obtienes un +2g0 en todas las tiradas para resistir las manipulaciones sociales.
- Sakkaku: Obtienes un +1g1 en todas las tiradas de Sinceridad(engañar).
- Tengoku: Obtienes un +2g0 en todas tus tiradas para resistir la Mancha.
- Toshigoku: Tu alcance de combate aumenta en 1,5 metros (cuesta 8 ptos en vez de 5)
- Yomi: Escoje una habilidad,obtienes un +1g0 en las tiradas de dicha habilidad (cuesta 7 ptos en vez de 5)
- Yume-do: Puedes recuperar todos los puntos de Vacio en la mitad de tiempo.
Virtuoso (Mental)(3 Ptos)
Posees un rango de honor adicional al que se da determinado por la escuela.
Voz (Física)(3 Ptos)
Posees una gran voz,obtienes un +1g1 en todas tus tiradas de Interpretacion en las que se utilice la voz,como Oratoria o Canto.
