Venganza
De Wiki Leyenda Cinco Anillos juego de Rol
Historia
La Primera Espada de Sangre
PENDIENTE DE INSCRIPCION
Capacidades Especiales
Además de las Capacidades comunes de las Kenichi; El portador puede gastar 1 punto de Honor para guardar y tirar 1 dado extra de daño. Cada vez que haga esto, ha de hacer una tirada de Voluntad contra un NO de 20 o caer en una furia Berserker. No se enfundará a Fukushu hasta que todos los que se encuentren en el rango de visión estén muertos.
El personaje no abandonará ni se rendirá y no usara nada más que Fukushu hasta que todos estén muertos. Si es desarmado, ha de hacer una tirada de Voluntad contra un NO de 15 para "recomponerse". Si falla intentará recuperar la kenichi por todos los medios; si no puede, atacará con sus manos desnudas.
Cuando los que estén en su rango de visión estén muertos o hayan huido (no estén en su rango de visión), la furia berserker acabará y el personaje caerá inconsciente. El personaje no se acordará de nada de lo sucedido durante el periodo de furia berserker.
Los PNJs o PJs violentos o de temperamiento violento pueden notar "algo especial" en Fukushu si están a 100 pies (328 metros) o menos. En estos casos han de chequear Voluntad contra un NO de 15 o se "interesarán" por la espada y la querrán coger/poseer. Esto, siempre y cuando la espada no esté "contenta" con su portador actual.
