Tierras Sombrías
De Wiki Leyenda Cinco Anillos juego de Rol
Igual que los Kami crearon el Imperio de Rokugan, el Kami caído Fu Leng creó las Tierras Sombrías. Las Tierras Sombrías son unas tierras baldías que se encuentran en el sur-oeste de Rokugan, un lugar de pesadilla, corrupto y deformado por el poder del Jigoku, el Reino del Mal.
Se creo cuando Fu Leng cayó de los cielos, y dejó un crater conocido como el Pozo Supurante, que se encuentra en las profundidades de las Tierras Sombrías. Es desde este punto que la Mancha se extendió, asolando y corrompiendo la tierra. Es por aquí por dónde los demonios y espíritus malignos pueden entrar libremente desde el Jigoku alo Ningen-do. Las Tierras Sombrías, son el hogar de Onis, ogros, trolls, trasgos, los Perdidos e incontables de otras viles criaturas.
El Clan del Cangrejo mantiene a raya las fuerzas de las Tierras Sombrías a lo largo de la Muro del Carpintero.
Tabla de contenidos |
Costumbres de Rokugan
En ocasiones niños de todo el Imperio huyen de sus hogares hacia las Tierras Sombrías. Estos niños creen que una vez lleguen, sus padres no serán capaces de encontrarlos. Sin lugar a dudas, si los niños llegasen a las Tierras Sombrías, esa ocurrencia sería totalmente cierta, pero no por las razones que ellos creen. Aún con todo, es poco probable que los niños Cangrejo tengan alguna vez esa ocurrencia.
Lugares
Flora y Fauna
En las tierras sombrias estos terminos son confusos, ya que la flora esta viva y caza su alimento.
- Flora
- Fauna
- Los Seres comunes mas peligrosos
-
- Troll común
- Troll de Pantano
- Umi-Bozu (Troll marino)
- Yamauba (La Ogra de la Montaña)
- Espiritus
- Monturas
- Onikage (Corceles demonio)
- Bestia Infernal
- Otros
- Baku
- Daokofu (La Araña de la Montaña)
- Perro de Caza de los Perdidos
Señores Supremos
Los señores supremos son El Señor Oscuro y los Señores Oni,juntos dominan las tierras sombrias.
Hubo un tiempo en que todos ellos convivian en paz, pero desde la muerte Fu Leng el Segundo Día del Trueno y la muerte del Akuma no Oni,han empezado a volverse unos contra otros, principalmente el Kyoso no Oni contra el señor oscuro Daigotsu,lo que ha resultado en el abandono de las tierras sombrias por parte de los perdidos al no tolerar mas intromisiones en los planes del señor oscuro producidas por la orda del Kyoso.
Nemuranai de las Tierras Sombrías
Algunos de estos objetos estan intactos, mientras que otros estan mancillados por los Oni y llevan varios siglos de maldiciones a su espaldas.
Objetos Malditos
No es facil librarse de objetos malditos, no hay una forma facil de deshacerse de uno, ya que si, por ejemplo, se le atiza con un Die-Tsuchi en el mejor de los casos el golpe rebotara como un bomerang, y en el peor liberara al oni que lo habita y una nuva de mancha que corrompera a todos los presentes. Las unicas formas conocidas y seguras de quitarse uno de encima son: Enterrarlo en una tumba de Jade, Tirarlo al Pozo Supurante (con dos cojones) o sumergirlo en el agua pura de un manantial para anularlo (solo en los de menor nivel). El Clan Cangrejo no hace ninguna de estas cosas, sino que manda algunos d sus subordinados mas bajos con grandes cantidades de estos objetos a las Tierras Sombrías para abandonarlos ahí. Mientras que en otros clanes, cuando alguien descubre uno de estos objetos obtiene el deber de custudiarlo hasta la muerte y transmitirselo a sus descendientes como herencia. Es por ello que un jugador puede recibir como herencia un nemuranai que de Debe guardar, pero nunca usar.
Escuelas de las Tierras Sombrías
En esto se mostrara una recopilación de las escuelas de las Tierras Sombrías y obradores de Maho. De las escuelas puestas, algunas son validas para el Clan Araña, ya que el clan proviene de estas tierras y su adiestramiento se ha basado en la supervivencia en tales condiciones extremas, por no mencionar que muchos seres se unieron a Daigotsu en su visión de un clan, como los supervivientes de los Moto Oscuros y algunas tribus de Ogros.
La Guardia Negra Moto (Bushi)
Esta escuela fue casi exterminada en la guerra entre los Moto y los Moto Oscuros, los pocos supervivientes que quedaron de la batalla, se refugiarón en la Ciudad de los Perdidos, uniendose posterior mente a Daigotsu y su clan (por lo que esta escuela es valida para el Clan Araña).
- Beneficio: +1 Fuerza
- Habilidades: Defensa, Equitación, Kenjutsu, Kyujutsu (Arquería a Caballo), Conocimiento: Tierras Sombrías, Lanzas, y una habilidad a elección del jugador de entre los grupos Bugei o Plebeya.
- Honor: 0
- Equipo: Katana, Wakizashi, Dai-Kyu (con 20 flechas), Yari, Armadura ligera o pesada.
- Técnicas:
- Rango 1: Poder en la Oscuridad
- El abrazo de Fu Leng otorga al Moto poderes más allá de los hombres normales. Su fuerza se vera incrementada de una forma sobrenatural, siendo capaz de añadir dos veces su Rango de Mancha de las Tierras Sombrías al total de todas las tiradas de daño y de Fuerza. Además la velocidad también se mejora, sumando el Anillo de Fuego al total de todas las tiradas de iniciativa.
- Rango 2: La Muerte es una Ilusión
- Una vez caído, un Moto descubre que su forma corrupta es impasible ante las heridas, así que puede luchar hasta ser destruido. No sufres penalizadores por ningún nivel de heridas. Además, puedes restar tu Anillo de Tierra del total de las heridas que recibes por cada golpe.
- Rango 3: Cabalga más allá de la Muerte
- Ni siquiera la corrupción puede cortar el vínculo entre un Unicornio y su montura. Puedes hacer una Acción Compleja para invocar un Onikage, las monturas corruptas de las Tierras Sombrías. Si estas en las Tierras Sombrías, el Onikage aparecerá simplemente a tu lado, pero si estas en Rokugan, la bestia emergerá del suelo de forma espectacular. Adicionalmente, añades dos veces tu Anillo de Fuego al total de todas las tiradas de iniciativa, reemplazando así el bono obtenido en el Rango 1.
- Rango 4: La Furia del Señor Oscuro
- La furia de Fu Leng resuena dentro de las almas de los Moto Oscuros. Puedes realizar dos ataques por asalto. Asimismo, no puedes usar la postura Defensa Total nunca, pero en su lugar añades tu habilidad de Defensa a tu NO para ser golpeado siempre que estés consciente y seas capaz de moverte. Finalmente puedes restar dos veces tu Anillo de Tierra del total de las heridas que recibes por cada golpe.
- Rango 5: El Semblante de los Condenados
- El Moto Oscuro puede invocar la esencia de su corrupción y manifestarla en una terrorífica expresión de maldad absoluta. Puedes sacrificar un ataque para forzar a cualquier oponente que haya sacado menos iniciativa que tu a ponerse en postura de Defensa Total en su próximo momento de iniciativa. Adicionalmente, sumas 3 veces tú Anillo de Fuego a los totales de todas las tiradas de iniciativa, reemplazando así el bono obtenido en el Rango 3.
Escuela de Maho-Tsukai (Shugenja)
Templo de Onnotangu
Tras la caída del Señor Luna, sus seguidores fuerón expulsados de la Hermandad de Shinsei por sus practicas con la sangre del Señor Luna (la Obsidiana). Muchos se corrompieron en los ritos y la orden fue expulsada a las Tierras Sombrías, donde todavia hoy, en menor numero, sigue rindiendo culto al padre de los kami como la deidad que es, y recibiendo sus bendiciones por ello.
- Honor: 0
- Habilidades: Atletismo, Jiujitsu, Conocimiento: Maho, Conocimiento: Tierras Sombrías, Meditacion, Teología (Shintao), una habilidad adicional cualquiera.
- Equipo: Un Bo,un Hakama raido,un estuche con pergaminos,2 zeni y un poco de Obsidiana para honrrar a Onnotangu.
- Tecnica:
- Los monjes de esta secta están entrenados en sendas de confusión y desconcierto. Cualquier intento de discernir tu Rango de Honor indica que tienes Rango 2, a no ser que sea mayor, o que hayas cometido un acto deshonroso a la vista del que lo desea saber. Adicionalmente, tiras un dado adicional en cualquier Habilidad siempre que estés bajo la luz de la luna.
- Ademas, debido a que pertenecieron a la Hermandad de Shinsei, pueden aprender Kihos sin necesidad de obtener el merito Amigo de la Hermandad
Shugenja Chuda
Los Chuda poseen una tradicion ancestral por la magia Maho,heredada de unos a otros en secreto durante siglos,a pesar de que su familia entera fuera erradicada por el Clan Fénix hace siglos. Dentro del clan de la araña, encontraron un sitio como los revigorizados Chuda, los herederos de la serpiente se encuentran entre los Maho-Tsukai mas peligrosos y progresistas que jamas hallan existido. Tratando siempre de mejorar cualquier cosa posible de la magia de sangre, sin contentarse nunca el poder que tienen a disposición. Las atrocidades cometidas por la familia en su busqueda del conocimiento no tienen limite.
El maho sin lugar a dudas es la especialidad de la familia, lo que les deja en una pequeña desventaja con el resto de shugenjas. Por suerte su tecnica les permite cambuflar la naturaleza corrupta de su magia y les ayuda a mitigar la mancha.
- Beneficio: +1 Resistencia
- Honor: 0.5
- Habilidades: Caligrafía(Codigos),Cazar,Conocimiento(Maho),Conocimiento(tierras sombrías),Hechiceria y una habilidad cualquiera.
- Equipo: Wakizashi,cuchillo,kimono y sandalias,paquete de viaje,bolsa de pergaminos y 3 kokus
- Afinidad/Deficiencia: Los Chuda tienen afinidad a todos los conjuros maho excepto a los de vacio. Escoje un elemento, sufres una deficiencia hacia todos los conjuros no maho que no sean de ese elemento.
- Hechizos: Invocar, Sentir, Comunión, 3 de Maho de tu elemento y 2 de maho de cualquier elemento y 1 de cualquier elemento que no tengas deficiencia.
- Técnica: Sangre como agua
- Los Chuda han existido entre las gentes de Rokugan,ocultando la autentica naturaleza de su magia oscura. Al lanzar un conjuro, puedes declarar 1 aumento para confundir la esencia del conjuro haciendo que parezca magia elemental pura. Puedes declarar otro aumento o gastar un punto de honor para reducir a 1 toda la macha que ganarias por el conjuro.
Bushi Ogro (Escuela Avanzada de Bushi)
Los Ogros no siempre fueron las criaturas que son ahora. Antaño fueron una de las civilizaciones mas poderosas del Tengoku, e incluso acabaron con el primer campeón del Jigoku (el Rakshasha). Su gran campeon Muhomono protegio hasta su muerte el reino mortal... pero tras la caída de los kami todo cambio, el 9º Kami se alzo como nuevo campeon del Jigoku y sometio a todas las razas, siendo los ultimos los ogros. No todos los ogros se conviertieron en locos babeantes con sed de sangre, algunos todavia conservan su humanidad (aunque son pocos) y su inteligencia, pudiendo transmitir las enseñanzas de Muhomono a todo aquel que quiera y ellos consideren digno.
- Requisitos: Aunque es una Escuela Avanzada por construcción, los personajes ogros pueden comenzar el juego como estudiantes de esta escuela. Los ogros solo aceptaran en su escuela a humanos o Tsuno, siempre que tengan todas las habilidades de la escuela a Rango 3 y que tengan Fuerza 6.
- Beneficio: Ninguno
- Habilidades: Batalla, Defensa, Jiujitsu, Cazar, Sigilo, una habilidad de armas y una habilidad cualquiera de los grupos Bugei o Plebeya.
- Equipo: Ropas rasgadas, Armadura ligera, Garrote enorme (1g5, -5 a iniciativa), Un arma cualquiera.
- Técnicas
- Rango 1: La Fuerza de Muhomono
- Nombrada en honor al legendario rey de todos los ogros, esta técnica enseña al ogro a canalizar todo su poder en sus golpes. Puedes tirar menos dados en ataque para sumarlos a los dados tirados en daño. Debes declarar esto antes de reducir las reservas de más de 10 dados y antes de tirar para atacar. Esta técnica solo puede ser usada una vez por asalto.
- Rango 2: La Velocidad de Muhomono
- Un guerrero ogro es todo un ejercito en si mismo. Mientras esgrimas un arma de largo alcance (No-Dachi, Arma de asta, Garrote enorme, etc.), puedes sumar 10 al NO para ser golpeado de tu oponente para aplicar esa misma tirada a todos los posibles objetivos en un radio de 10m. La tirada debe ser comparada individualmente, y el ataque es completamente indiscriminado, impactando a amigos y enemigos a la vez. Debes declarar que usas esta técnica antes de tirar para atacar.
- Rango 3: La Armadura de Muhomono
- El legado de Muhomono es la invencibilidad. Tu Caparazón se incrementa a 9 (para ogros) o se incrementara en +3 (para otros seres). Esta técnica no puede reducir un Caparazón ya existente.
Escuela de los Portavoces de Sangre (General)
Los Portavoces de sangre lo tienen mas dificil que otros maho-tsikai, ya que como se niegan a obedecer al Jigoku si no al contrario. Los kansen lo los enseñan magia negra, simplemente esperan a que sus almas esten tan negras que puedan ser arrebatadas con facilidad. Por ello los cultistas han creado un metodo por el cual pueden hacer maho de un modo mas..."seguro" que el tradicional.
Esta no es una escuela especifica de una clase, todo el mundo puede aprender la tecnica siempre y cuando haya algun maestro dispuesto a enseñartela.
- Rango: Cualquiera.
- Reemplaza: Cualquiera.
- Requisitos: Solo puede ser aprendida por un miembro de los Portavoces de Sangre.
- Notas Especiales: Esta tecnica puede ser aprendida por cualquiera, ya sea samurai, monje, shugenja o campesino. Esta tecnica sustituye a la que deberia de aprender en su rango, si un personaje empieza a rango uno con esta tecnica, su honor se reduce a 1.0 y sustituye la de su escuela por esta, dejando intactas sus habilidades.
- Técnica: El Metodo de Iuchiban
- Los altos cargos de la conspiracion estan podridos de corrupción, pero han aprendido a reducirla considerablemente.
- Elige 2 hechizos de maho que aprendes automaticamente y obtienes un aumento libre para lanzar hechizos maho. ademas por cada 2 heridas adicionales que te hagas, reduciras la mancha obtenida en 1 hasta un minimo de 1. Sin embargo, si usas la sangre de otro, puedes reducirla a 0.
Guerrero Tsuno (Bushi)
Esta escuela es accesible solo para personajes Tsuno
- Beneficio: Ninguno
- Habilidades: Estrategia, Defensa, Iaijutsu, Conocimiento (Tiera Sombrías), Espada Tsuno 2, Una Habilidad Bugei a elección.
- Honor: 2,5 (Ver Tsuno, para entender su concepto del Honor)
- Tecnicas:
- Rango 1: Elimina tus Debilidades
- Los Tsuno no toleran la debilidad, y menos entre ellos. Cuando peor se ponen las cosas, un bushi Tsuno se vuelve mas infatigable. El NO para ser impactado del Tsuno aumenta en el penalizador por heridas que tenga actualmente, hasta un maximo de su rango x5.
- Rango 2: Nunca estoy solo
- A los Tsuno se les enseña a luchar como una jauria y a contar con los demas. Un bushi Tsuno conoce la localización exacta de todos sus compañeros en un radio de 1km. Si hay compañeros a mas de esa distancia sabra sin error la direccion que debe seguir para encontrar al mas cercano.
- Rango 3: Tecnica Tsuno
- El Tsuno ya ha aprendido a utilizar con velocidad la espada Tsuno. Tienes 2 ataques por turno si utilizas una espada Tsuno.
- Rango 4: La Matanza esta en la Sangre
- Un bushi Tsuno disfruta con la violencia, y la muerte de sus enemigos solo anima ese impulso. Cuando un Tsuno mata a un enemigo en cuerpo a cuerpo, gana tantos aumentos libreas para el siguiente turno como el Rango de reconocimiento de su victima, si no tenia es 1 unico aumento.
- Rango 5: Venganza Inmortal
- Para el enemigo de un Tsuno no hay escapatoria. Si el Tsuno es herido en combate por un oponente o hiere a uno, puede rastrear infaliblemente a ese oponente desde entonces. El Tsuno solo puede rastrear a un oponente a la vez. Hechizos que oculten al objetivo interferiran la habilidad, pero en cunto dejen de tener efecto volvera a estar operativa al 100%
Retuercealmas Tsuno (Shugenja)
Esta escuela es accesible solo para personajes Tsuno.
- Para esta escuela es necesaria la Magia Tsuno (Libro Enemigos del Imperio Pag.188)
Los Tsuno no obtienen el poder de los Kami o de los Kansen, sino de otros espiritus. Los Tsuno se inducen un trance por el cual van al reino de los espiritus y luchan contra ellos, si ganan se quedan con sus poderes. este proceso deja mental y fisicamente herido, lo cual muestran con orgullo como un signo de "honor".
- Beneficio: Ninguno
- Habilidades: Atletismo, Batalla, Conocimiento: Reinos Espirituales, Defensa, Intimidacion (Tortura), Kenjutsu (espada Tsuno)y una Habilidad Bugei cualquiera.
- Honor: 3,5 (Ver Tsuno, para entender su concepto del Honor)
- Equipo: Espada Tsuno, Armadura ligera, Cartera con componentes para Rituales.
- Afinidad)Deficiencia: Los Tsuno tienen afinidad por los espiritus de los reinos con los que tenga la ventaja Tocado por los Reinos Espirituales. Y deficiencia viene dada por la desventaja Maldito por el Reino.
- Tecnica: El Poder de los Espiritus
- Un Tuercealmas Tsuno viaja por los reinos derrotando enemigos y absorviendo sus poderes. En la creaciond e personaje, elige 3 reinos espirituales. Ganas 3 hechizos de cualquiera de esos reinos. Cuando aumentes de Rango, podras aprender 3 nuevos de esos reinos, o uno nuevo de cualquier reino que no tengas.
Templos y Dojos de las Tierras Sombrías
Nikushimi Shinden (El Templo del Odio)
- Localización: Las Tierras Sombrías
- Escuelas: Bushi Tsuno y Tuerce almas Tsuno
- Sendas: Ninguna
- Beneficio: No hay mas beneficio que terminar el entrenamiento vivo y con poderosos aliados
- Aunque lleva poco en las Tierras Sombrías el Templo es una impresionante estructur de piedra que parece haber formado parte del terreno durante incontables años. Los muros del templo estan completamente tallados en el extraño lenguaje cuneiforme de los Tsuno y destacan esculturas de los guerreros Tsuno mas celebres del pasado. Los Tsuno dicen que el templo siempre ha existido, aunque aparentemente son como recien llegados a Rokugan.
- Si se le presiona, un Tsuno puede decir que se trajeron el templo con ellos cuando Daigotsu les invito a unirse a las Tierras Sombrías
- Aunque lleva poco en las Tierras Sombrías el Templo es una impresionante estructur de piedra que parece haber formado parte del terreno durante incontables años. Los muros del templo estan completamente tallados en el extraño lenguaje cuneiforme de los Tsuno y destacan esculturas de los guerreros Tsuno mas celebres del pasado. Los Tsuno dicen que el templo siempre ha existido, aunque aparentemente son como recien llegados a Rokugan.
- Tradición
- Los Tsuno tienen una tradicion guerrera tan fuerte como la de algunos de los grandes clanes y se consideran mas honorables que los samurai humanos. Ante hojos rokuganeses el honor de los Tsuno es extraño. Los Tsuno posean una distintiva jerarquia social y tratan a los Tsuno por debajo de ellos poco mejor que a los animales. Son perversos y crueles en combate: Sus armas y estilos de combate estan diseñados para inflingir el maximo dolo posible y algunas veces dejan terriblemente desfigurados a sus enemigos en vez de acabar con su vida (Segun las creencias Tsuno, aguantar el dolor es signo de gran fuerza. Por ello infligir un terrible dolor a un enemigo y permitirle vivir es un gesto noble: Le permite demostrar cuan valeroso es en realidad).
- Los Tsuno le tienen un odio intenso a la humanidad y les consideran animales que deben ser exterminados, este odio parece especialmente centrado en el Clan León y en cualquiera relacionado con Toturi I. Incluso sus aliados entre los Perdidos son tratados con desden y desaprovación: Las tropas Tsuno prefieren la compania de los Ogros y Trolls antes de la de humanos (manchados o no).
- La única excepción al parecer es Daigotsu, al que los Tsuno tratan con el respeto y veneración de una deidad.
- Entrenamiento
- El entrenamiento de los Tsuno es cruel. A lo Tsuno se les entregan armas de verdad el día que comienzan con su entrenamiento. Aunque no todos los duelos de practica son hasta la muerte, todos utilizan armas letales. Herirse es normal y de aquellos alumnos que se hieren tan gravemente que no pueden luchar se espera que ellos mismos se maten (en una ceremonia bastante parecida al Seppuku).
- A los Tsuno se les suele dejar en tierras yermas de las Tierras Sombrías en grupos (jaurías), donde se espera que sobrevivan mediante el rabajo en equipo y la independencia. Los miembros de la jauría se vuelven muy leales los unos con otros, hasta el punto de que -según dicen los rumores- pueden leerse sus pensamientos y compartir su dolor en el combate. Aunque si esto es cuierto o no sólo lo pueden saber los Tsuno, se ha visto que estas criaturas se han sacrificado por salvar a otros miembros de su jauría. Además, un guerrero Tsuno nunca deja tirado el cuerpo de un compañero en el campo de batalla.
- Los Tsuno mas poderosos son conocidos como los Saqueadores. Los saqueadores no se hacen, nacen, y son los lideres naturales de las jaurías. Ocasionalmente un jefe Tsuno puede ordenar que una jauría de saqueadores entrenen juntos. Estas unidades de élite son el terror de las Tierras Sombrías. Una sola unidad de estos fue la que destrozó a las tropas del León que custodiaban las Tumbas Kitsu.
- Sensei
- Los dojo de los Tsuno siempre estan liderados por un Saqueador Anciano, demsiado viejo como para entrar en batalla, pero demasiado sabio como para ignorarlo. Estos canosos y ancianos Tsuno son inmisericordes en el entrenamiento de sus alumnos: El mundo les ha enseñado a no tener piedad de los demas.
El Templo de los Condenados
- Localización: La Ciudad de los Perdidos
- Escuelas: Guardia Negra Moto y Legión de Daigotsu
- Sendas: Guardia de Elite de Daigotsu
- Beneficio: Terminar vivo y no perder el personaje por comvertirse en un Perdido (ya lo es)
- La historia del Templo de los Condenados comienza en la Batalla de la Puerta del Olvido. Muchos samurai quedaron bajo la influencia de las Tierras Sombrñias en esta lucha épica. Incluyendo varios grandes heroes del imperio. sabiendo que ya nunca podrian volver a Rokugan, muchos de estos guerreros caídos se agruparon para intentar preservar sus mentes mediante la práctica de los secretos ancestrales de sus escuelas. Esto ralentizó pero no detuvo su corrupcón. De hecho se habrían convertido en bestias babeantes sin mente de las Tierras Sombrías al igual que muchos otros de no ser por la llegada de Daigotsu.
- Como heredero espiritual de Fu Leng. Daigotsu reconstruyo las Tierras Sombrías a su gusto. Permitió a los samurai del Templo de los Perdidos conservar sus mentes, aunque su carne y sus espiritus fueron consumidos. Los guerreros con tácticas de un samurai y el poder de la mancha eran bastante mas útiles a Daigotsu que animales esclavizados con armadura, Con la bendición y aprobación del nuevo Señor Oscuro, las criaturas que una vez fueron hombres comenzaron a entrenarse con un vigor renovado.
- Hoy en día, el Templo de los Condenados es el dojo principal para las tropas de choque de daigotsu. Un gran numero de legiones de Perdidos han entrenado aqui durante años, llenando los ejercitos de Daigotsu con voluntariosos y bien entrenados soldados que ansian vehementemente la destrucción del imperio.
- Entrenamiento:
- Como era de esperar, casi todo el entrenamiento impartido en el Templo de los Condenados es marcial. Es, de hacho, el régimen mas duro y agotador que jamás ha existido en Rokugan o mas allá. Solo la fuerza sobrenatural de aquellos que allí entrenan les permite sobrevivir al riguroso programa de instrucción, e incluso muchos encuentra ses cuerpos inmortales insuficientes y quedan exhaustos ante el absolutamente agotador castigo que reciben.
- Todas las armas con las que entrenan tradicionalmente los samurai son usadas en el Templo. A los alumnos se les permite elegir sus armas personales, habitualmente aquellas armas con las que se especializaron cuando luchaban con sus camaradas de Rokugan. Hay antiguos cangrejo que utilizan tetsubo, Dragón con daisho, Gruja con estilo de Iai y cualquier otra permutación imaginable.
- Obviamente, el dojo no ofrece un gempukku ceremonial como el que existe en rokugan. Existe, sin embargo, una pruebva final que han de superar todos los alumnos antes de considerarse dignos de pertenecer a las legiones del Señor Daigotsu. Los alumnos demuestran su valía assesinando a un rival más poderoso. Esto coincide con la campaña de Daigotsu para exterminar a todas las criaturas de las Tierras Sombrías que no le son leales. Oni disidentes, grupos de bakemono subversivos e incluso patrullas de exploradores Hiruma han sido los objetivos de los alumnos a prueba. Aquellos que regresan con sus pruevas de su victoria son aceptados sin cuestionárseles. Rara vez se vuelve ha oír de los que no lo hacen.
- Sensei
- Cualquier miuembro de la Legion de Daigotsu tiene derecho a asumir el puesto de sensei maestro. Lo único necesario es matar al que lo posea actualmente. Mirumoto Taki lo ha ostentado durante mas de una decada y nadie le ha desafiado en los ultimos 6 años. El destino del último que le desafió fue tan horrible que nadie se atreve a oponérsele.
El Templo del Veneno
- Localización: Las Tierras Sombrías
- Escuelas: Shugenja Chuda y Monje de la Orden del Veneno
- Sendas: Cualquiera de Maho-Tsukai
- Beneficio: Tu habilidad Conocimiento: Maho se considera un rango superior.
- Pocos sitios puedens er considerados pripiedad de la familia Chuda, pero este lo es.
- Uno de los primeros y mas importantes dojos de la familia para el entrenamiento e investigacion con la magia de sangre. Aunque debido a la politica que ha sufrido la familia por sus lealtades hacia Daigotsu e Iuchiban, lo de Templo se ha quedado solo en apariencia.
- Los Metodos de entrenamiento del templo son crueles e inhumanos, pero siempre efectivos.

