Conjuros de Maho
De Wiki Leyenda Cinco Anillos juego de Rol
Tabla de contenidos |
Mecánica
- Aprender hechizo: con Hechizería(Maho) + anillo relevante. NO = nivel maestría conjuro x 10
- Lanzar hechizo: Anillo correspondiente + rango escuela NO 10 + nivel maestría conjuro x 5
- Los que son Elemento:Maho, lanza Hechicería (Maho) + rango escuela, guardando rango escuela
Maestría 1
Drenar el alma
| Maestría: 1 |
| Elemento: Maho, Tierra |
| Duración: 5 minutos |
| Área efecto: 1 objetivo |
| Alcance: 3 metros |
La resitencia del objetivo se reduce en 1 mientras dure el conjuro. Puede aplicarse varias veces este conjuro para acumular sus efectos. El conjuro no puede reducir la Resistencia por debajo de 1.
Augmentos especiales: el lanzador puede declarar un aumento para elegir un objetivo adicional.
Invocar Campeón no muerto
| Maestría: 1 |
| Elemento: Maho, Tierra |
| Duración: permanente |
| Área efecto: un cuerpo muerto |
| Alcance: contacto |
Este conjuro crea un zombi o un esqueleto. La criatura sigue las órdenes mentales del lanzador mientras éste permanezca a 7,5 metros de ella. Si permite a la criatura abandonar su radio de control, comenzará a matar todo lo que tenga a la vista. El lanzador puede utilizar otros conjuros para controlarla una vez haya abandonado el radio, pero de lo contrario no estará obligada a obedecerle, ni aunque vuelva a los 7,5 metros. No se puede controlar más Campeones no muertos que su rango de reconocimiento.
Augmentos especiales: un agumento para un objetivo adicional.
Maldición de debilidad
| Maestría: 1 |
| Elemento: Maho, Aire |
| Duración: Permanente |
| Área efecto: 1 objetivo |
| Alcance: Contacto |
Este conjuro causa una gran debilidad general en el objetivo. El maho agota el cuerpo,la mente y el espiritu de la victima. Todos los NO del objetivo se incrementan en +2. La Maldición de debilidad solo puede afectar a un objetivo simultaneamente.
Augmentos especiales: el lanzador puede declarar un aumento para incrementar el penalizador al no en +1.
Reducir
| Maestría: 1 |
| Elemento: Maho, Aire |
| Duración: Instantaneo |
| Área efecto: 1 objetivo |
| Alcance: Contacto |
Este conjuro reduce tu mancha en 1 punto. Para el sacrificio se debe de utilizar el doble de heridas y el conjuro solo puede se utilizado una vez a la semana. Este conjuro no puede eliminar toda la corrupcion, una cosa es que el kansen te deje reducir su influencia sobre ti, y otra es dejarte libre.
Augmentos especiales: el lanzador puede declarar un aumento y ofrecer otras cuatro heridas para eliminar un punto adicional.
Rito de sangre
| Maestría: 1 |
| Elemento: Maho, Agua |
| Duración: Permanente(curacion)/1 hora(aumento) |
| Área efecto: 1 objetivo |
| Alcance: Contacto |
Con este ritual, el lanzador comvierte grandes cantidades de sangre en energia oscura,que puede utilizar para curarse o para curar a otros o aumentarse una caracteristica fisica, por cada 10 heridas el lanzador puede curarse o curar 5 heridas, o aumentar en una Fuerza, Reflejos, Resistencia o Agilidad.
Sangrar
| Maestría: 1 |
| Elemento: Maho, Aire |
| Duración: Permanente |
| Área efecto: 1 objetivo |
| Alcance: 7,5 metros |
El objetivo comienza a sangrar a ritmo de una herida por turno hasta que se gaste una accion para tapar la hemorragia.
Augmentos especiales: el lanzador puede declarar un aumento para elegir un objetivo adicional.
Maestría 2
Alas oscuras
| Maestría: 2 |
| Elemento: Maho, Aire |
| Duración: 5 minutos |
| Área efecto: personal |
| Alcance: personal |
Dos correosas alas negras salen de la espalda del lanzador, puede atacar con ellas haciendo el daño normal sin armas.
Controlar no muertos
| Maestría: 2 |
| Elemento: Maho, Tierra |
| Duración: 1 hora |
| Área efecto: 1 objetivo no muerto |
| Alcance: 30 metros |
El lanzador obtiene el control total de un no muerto, si este estaba siendo controlado por otro se debe hacer una tirada enfrentada de voluntad contra el controlador actual, si la ganas te quedas con el control.
Augmentos especiales: el lanzador puede declarar un aumento para tomar el control de otro objetivo no muerto adicional.
El ojo que no parpadea
| Maestría: 2 |
| Elemento: Maho, Tierra |
| Duración: Permanente |
| Área efecto: 1 objetivo |
| Alcance: 3 metros |
El objetivo de este conjuro no podra dormir, con todas las desventajas de ello pudiendo llegar a la muerte, su duracion es hasta que el lanzador lo anule.
La caricia de Fu Leng
| Maestría: 2 |
| Elemento: Maho, Tierra |
| Duración: Instantaneo |
| Área efecto: 1 objetivo |
| Alcance: 10,5 metros |
El conjuro corrompe rapidamente todo el jade en su radio de accion dejandolo inservible, solo los nemuranai de jade y el jade eterno pueden aguantar este conjuro.
Miedo
| Maestría: 2 |
| Elemento: Maho, Aire |
| Duración: 1 mes |
| Área efecto: 1 objetivo |
| Alcance: 3 metros |
El objetivo queda completamente aterrorizado por algo (a eleccion del lanzador). El objeto de la fobia del objetivo se considera miedo 4 exclusivo para el objetivo, el lanzador no puede elegir nada imprescindible para vivir como el aire, pero si el arroz, los perros, las casas, la gente...
Muerte asfixiante
| Maestría: 2 |
| Elemento: Maho, Agua |
| Duración: 2 semanas |
| Área efecto: 1 objetivo |
| Alcance: 3 metros |
El objetivo contrae la neumonia, si se le cuida corectamente durante dos semanas la probabilidad de morir sera del 20%, si no sera del 50%. Si alguien con medician le trata, la probabilidad desciende al 10%.
Augmentos especiales: el lanzador puede declarar tres aumentos para aumentar en 10 la probabilidad de muerte.
Oscuridad Creciente
| Maestría: 2 |
| Elemento: Maho, Tierra |
| Duración: Permanente |
| Área efecto: 1 objetivo |
| Alcance: 4,5 metros |
El lanzador puede invocar un kansen y atarlo a otra persona, este le aconsejara acciones impulsivas y peligrosas. Una vez al dia le objetivo debera tirar voluntad contra un NO de 25, si falla el kansen toma el control, la unica forma de saber de la existencia del kansen sera con el conjuro sentir (tierra), sin embargo si el objetivo supera la primera tirada sabara que ha sido victima de una maltición y se le perdonaran los actos desonrrosos que hizo el kansen.
Augmentos especiales: el lanzador puede declarar tres aumentos para incrementar el NO de la tirada de voluntad en 5.
Maestría 3
Armadura de Obsidiana
| Maestría: 3 |
| Elemento: Maho, Tierra |
| Duración: 10 asaltos |
| Área efecto: 1 objetivo |
| Alcance: contacto |
Este conjuro invoca una poderosa aura de corrupcion que rodea a la persona, el primer conjuro lanzado contra el objetivo sera anulado inevitablemente.
Corrupcion de los elementos
| Maestría: 3 |
| Elemento: Maho, ver mas abajo |
| Duración: Permanente |
| Área efecto: 30 metros |
| Alcance: contacto |
Uno de los cuatro elementos queda horriblemente corrompido dentro del radio de accion, los conjuros del elemento elegido tendran un aumento del NO de 25. Este conjuro se lanza con el elemento que se desea corromper.
Esencia de no muerto
| Maestría: 3 |
| Elemento: Maho, Tierra |
| Duración: Permanente |
| Área efecto: 1 objetivo |
| Alcance: contacto |
Se tardan diez horas en realizar este ritual. Este conjuro debe realizarse sobre un sujeto vivo voluntario, que debe estar presente todo el ritual. Una vez lanzado el el conjuro, convierte al objetivo en un no muerto. Sera consciente de sus actos y podra usar todas sus habilidades, tecnicas y conjuros, las criaturas de este conjuro se controlan a si mismas. El objetivo es inmune los efectos de la mancha y no puede gastar vacio.
Robar el aliento
| Maestría: 3 |
| Elemento: Maho, Aire |
| Duración: Concentracion total |
| Área efecto: 1 objetivo |
| Alcance: 7,5 metros |
Uno de los pulmones del objetivo se colapsa y no puede respirar.
Maestría 4
Don del Hcedor
| Maestría: 4 |
| Elemento: Maho, Vacio |
| Duración: Instantaneo |
| Área efecto: personal |
| Alcance: personal |
El conjuro es usado normalmente como ultima opcion, tarda una hora en realizarse y el lanzador recive uno de los Poderes mayores de las tierras sombrias durante 24 horas, el poder desaparece despues de ese tiempo, pero sus deformidades no.
El toque del Jigoku
| Maestría: 4 |
| Elemento: Maho, Vacio |
| Duración: permanenete |
| Área efecto: 30 metros |
| Alcance: contacto |
Este conjuro convierte la tierra al rededor del lanzador en tierra de las tierras sombrias.
Invocar kansen mayor
| Maestría: 4 |
| Elemento: Maho, Aire |
| Duración: 1 hora |
| Área efecto: 1 kansen |
| Alcance: 3 metros |
El lanzador invocara un kansen mayor que le obedecera en todo lo que el lanzador diga (estan conectados mentalmente) sin cuestionarselo ni pensar en su seguridad.
Invocar Oni
| Maestría: 4 |
| Elemento: Maho, Agua |
| Duración: permanente |
| Área efecto: 1 Oni |
| Alcance: 160 kilometros |
El conjuro transportara al Oni mas poderoso en 160km a cualquier ubicacion que se encuentre a 20m del lanzador. El lanzar un conjuro no otorga ningun control sobre el, al aparecer el Oni el lanzador debe hacer una tirada enfrentada de voluntad contra el, si falla el Oni sabra quien le ha invocado y normalmente no les gusta ser desplazados sin su consentimineto.
Maldecir
| Maestría: 4 |
| Elemento: Maho, Fuego |
| Duración: permanente |
| Área efecto: ver mas abajo |
| Alcance: linea de vision |
para hacer una maldicion es necesario algo con la esencia del objetivo (sangre, pelo, etc...), si la maldicion tiene exito el lanzador siempre debe llevar el objeto o si no se deasara la maldicion.
Ejemplos clasicos son:
-El Samurai que atrae a la muerte a todos los que estan con el.
-El Grulla que no puede estarse quieto.
-Un Fenix que no puede resistirse ha realizar conjuros y los hace a la primera oportunidad...
Maestría 5
Cosecha de muerte
| Maestría: 5 |
| Elemento: Maho, Tierra |
| Duración: 5 minutos |
| Área efecto: personal |
| Alcance: contacto |
El lanzador recurre al poder del Jigoku de forma evidente, este conjuro ne es muy bien bisto por algunos maho-tsukai pues tiende a matar mas que ha corromper. Cualquiera que toque al lanzador debe superar una tirada de Tierra (NO 25) o sufrira 5g5 heridas.
