Conjuros de Maho

De Wiki Leyenda Cinco Anillos juego de Rol

(Redirigido desde Maho)

Tabla de contenidos

Mecánica

  • Aprender hechizo: con Hechizería(Maho) + anillo relevante. NO = nivel maestría conjuro x 10
  • Lanzar hechizo: Anillo correspondiente + rango escuela NO 10 + nivel maestría conjuro x 5
    • Los que son Elemento:Maho, lanza Hechicería (Maho) + rango escuela, guardando rango escuela

Maestría 1

Drenar el alma

Maestría: 1
Elemento: Maho, Tierra
Duración: 5 minutos
Área efecto: 1 objetivo
Alcance: 3 metros

La resitencia del objetivo se reduce en 1 mientras dure el conjuro. Puede aplicarse varias veces este conjuro para acumular sus efectos. El conjuro no puede reducir la Resistencia por debajo de 1.

Augmentos especiales: el lanzador puede declarar un aumento para elegir un objetivo adicional.



Invocar Campeón no muerto

Maestría: 1
Elemento: Maho, Tierra
Duración: permanente
Área efecto: un cuerpo muerto
Alcance: contacto

Este conjuro crea un zombi o un esqueleto. La criatura sigue las órdenes mentales del lanzador mientras éste permanezca a 7,5 metros de ella. Si permite a la criatura abandonar su radio de control, comenzará a matar todo lo que tenga a la vista. El lanzador puede utilizar otros conjuros para controlarla una vez haya abandonado el radio, pero de lo contrario no estará obligada a obedecerle, ni aunque vuelva a los 7,5 metros. No se puede controlar más Campeones no muertos que su rango de reconocimiento.

Augmentos especiales: un agumento para un objetivo adicional.

Maldición de debilidad

Maestría: 1
Elemento: Maho, Aire
Duración: Permanente
Área efecto: 1 objetivo
Alcance: Contacto

Este conjuro causa una gran debilidad general en el objetivo. El maho agota el cuerpo,la mente y el espiritu de la victima. Todos los NO del objetivo se incrementan en +2. La Maldición de debilidad solo puede afectar a un objetivo simultaneamente.

Augmentos especiales: el lanzador puede declarar un aumento para incrementar el penalizador al no en +1.



Reducir

Maestría: 1
Elemento: Maho, Aire
Duración: Instantaneo
Área efecto: 1 objetivo
Alcance: Contacto

Este conjuro reduce tu mancha en 1 punto. Para el sacrificio se debe de utilizar el doble de heridas y el conjuro solo puede se utilizado una vez a la semana. Este conjuro no puede eliminar toda la corrupcion, una cosa es que el kansen te deje reducir su influencia sobre ti, y otra es dejarte libre.

Augmentos especiales: el lanzador puede declarar un aumento y ofrecer otras cuatro heridas para eliminar un punto adicional.



Rito de sangre

Maestría: 1
Elemento: Maho, Agua
Duración: Permanente(curacion)/1 hora(aumento)
Área efecto: 1 objetivo
Alcance: Contacto

Con este ritual, el lanzador comvierte grandes cantidades de sangre en energia oscura,que puede utilizar para curarse o para curar a otros o aumentarse una caracteristica fisica, por cada 10 heridas el lanzador puede curarse o curar 5 heridas, o aumentar en una Fuerza, Reflejos, Resistencia o Agilidad.



Sangrar

Maestría: 1
Elemento: Maho, Aire
Duración: Permanente
Área efecto: 1 objetivo
Alcance: 7,5 metros

El objetivo comienza a sangrar a ritmo de una herida por turno hasta que se gaste una accion para tapar la hemorragia.

Augmentos especiales: el lanzador puede declarar un aumento para elegir un objetivo adicional.




Maestría 2

Alas oscuras

Maestría: 2
Elemento: Maho, Aire
Duración: 5 minutos
Área efecto: personal
Alcance: personal

Dos correosas alas negras salen de la espalda del lanzador, puede atacar con ellas haciendo el daño normal sin armas.



Controlar no muertos

Maestría: 2
Elemento: Maho, Tierra
Duración: 1 hora
Área efecto: 1 objetivo no muerto
Alcance: 30 metros

El lanzador obtiene el control total de un no muerto, si este estaba siendo controlado por otro se debe hacer una tirada enfrentada de voluntad contra el controlador actual, si la ganas te quedas con el control.

Augmentos especiales: el lanzador puede declarar un aumento para tomar el control de otro objetivo no muerto adicional.



El ojo que no parpadea

Maestría: 2
Elemento: Maho, Tierra
Duración: Permanente
Área efecto: 1 objetivo
Alcance: 3 metros

El objetivo de este conjuro no podra dormir, con todas las desventajas de ello pudiendo llegar a la muerte, su duracion es hasta que el lanzador lo anule.



La caricia de Fu Leng

Maestría: 2
Elemento: Maho, Tierra
Duración: Instantaneo
Área efecto: 1 objetivo
Alcance: 10,5 metros

El conjuro corrompe rapidamente todo el jade en su radio de accion dejandolo inservible, solo los nemuranai de jade y el jade eterno pueden aguantar este conjuro.



Miedo

Maestría: 2
Elemento: Maho, Aire
Duración: 1 mes
Área efecto: 1 objetivo
Alcance: 3 metros

El objetivo queda completamente aterrorizado por algo (a eleccion del lanzador). El objeto de la fobia del objetivo se considera miedo 4 exclusivo para el objetivo, el lanzador no puede elegir nada imprescindible para vivir como el aire, pero si el arroz, los perros, las casas, la gente...



Muerte asfixiante

Maestría: 2
Elemento: Maho, Agua
Duración: 2 semanas
Área efecto: 1 objetivo
Alcance: 3 metros

El objetivo contrae la neumonia, si se le cuida corectamente durante dos semanas la probabilidad de morir sera del 20%, si no sera del 50%. Si alguien con medician le trata, la probabilidad desciende al 10%.

Augmentos especiales: el lanzador puede declarar tres aumentos para aumentar en 10 la probabilidad de muerte.



Oscuridad Creciente

Maestría: 2
Elemento: Maho, Tierra
Duración: Permanente
Área efecto: 1 objetivo
Alcance: 4,5 metros

El lanzador puede invocar un kansen y atarlo a otra persona, este le aconsejara acciones impulsivas y peligrosas. Una vez al dia le objetivo debera tirar voluntad contra un NO de 25, si falla el kansen toma el control, la unica forma de saber de la existencia del kansen sera con el conjuro sentir (tierra), sin embargo si el objetivo supera la primera tirada sabara que ha sido victima de una maltición y se le perdonaran los actos desonrrosos que hizo el kansen.

Augmentos especiales: el lanzador puede declarar tres aumentos para incrementar el NO de la tirada de voluntad en 5.







Maestría 3

Armadura de Obsidiana

Maestría: 3
Elemento: Maho, Tierra
Duración: 10 asaltos
Área efecto: 1 objetivo
Alcance: contacto

Este conjuro invoca una poderosa aura de corrupcion que rodea a la persona, el primer conjuro lanzado contra el objetivo sera anulado inevitablemente.



Corrupcion de los elementos

Maestría: 3
Elemento: Maho, ver mas abajo
Duración: Permanente
Área efecto: 30 metros
Alcance: contacto

Uno de los cuatro elementos queda horriblemente corrompido dentro del radio de accion, los conjuros del elemento elegido tendran un aumento del NO de 25. Este conjuro se lanza con el elemento que se desea corromper.



Esencia de no muerto

Maestría: 3
Elemento: Maho, Tierra
Duración: Permanente
Área efecto: 1 objetivo
Alcance: contacto

Se tardan diez horas en realizar este ritual. Este conjuro debe realizarse sobre un sujeto vivo voluntario, que debe estar presente todo el ritual. Una vez lanzado el el conjuro, convierte al objetivo en un no muerto. Sera consciente de sus actos y podra usar todas sus habilidades, tecnicas y conjuros, las criaturas de este conjuro se controlan a si mismas. El objetivo es inmune los efectos de la mancha y no puede gastar vacio.



Robar el aliento

Maestría: 3
Elemento: Maho, Aire
Duración: Concentracion total
Área efecto: 1 objetivo
Alcance: 7,5 metros

Uno de los pulmones del objetivo se colapsa y no puede respirar.



Maestría 4

Don del Hcedor

Maestría: 4
Elemento: Maho, Vacio
Duración: Instantaneo
Área efecto: personal
Alcance: personal

El conjuro es usado normalmente como ultima opcion, tarda una hora en realizarse y el lanzador recive uno de los Poderes mayores de las tierras sombrias durante 24 horas, el poder desaparece despues de ese tiempo, pero sus deformidades no.



El toque del Jigoku

Maestría: 4
Elemento: Maho, Vacio
Duración: permanenete
Área efecto: 30 metros
Alcance: contacto

Este conjuro convierte la tierra al rededor del lanzador en tierra de las tierras sombrias.






Invocar kansen mayor

Maestría: 4
Elemento: Maho, Aire
Duración: 1 hora
Área efecto: 1 kansen
Alcance: 3 metros

El lanzador invocara un kansen mayor que le obedecera en todo lo que el lanzador diga (estan conectados mentalmente) sin cuestionarselo ni pensar en su seguridad.



Invocar Oni

Maestría: 4
Elemento: Maho, Agua
Duración: permanente
Área efecto: 1 Oni
Alcance: 160 kilometros

El conjuro transportara al Oni mas poderoso en 160km a cualquier ubicacion que se encuentre a 20m del lanzador. El lanzar un conjuro no otorga ningun control sobre el, al aparecer el Oni el lanzador debe hacer una tirada enfrentada de voluntad contra el, si falla el Oni sabra quien le ha invocado y normalmente no les gusta ser desplazados sin su consentimineto.



Maldecir

Maestría: 4
Elemento: Maho, Fuego
Duración: permanente
Área efecto: ver mas abajo
Alcance: linea de vision

para hacer una maldicion es necesario algo con la esencia del objetivo (sangre, pelo, etc...), si la maldicion tiene exito el lanzador siempre debe llevar el objeto o si no se deasara la maldicion. Ejemplos clasicos son: -El Samurai que atrae a la muerte a todos los que estan con el. -El Grulla que no puede estarse quieto. -Un Fenix que no puede resistirse ha realizar conjuros y los hace a la primera oportunidad...



Maestría 5

Cosecha de muerte

Maestría: 5
Elemento: Maho, Tierra
Duración: 5 minutos
Área efecto: personal
Alcance: contacto

El lanzador recurre al poder del Jigoku de forma evidente, este conjuro ne es muy bien bisto por algunos maho-tsukai pues tiende a matar mas que ha corromper. Cualquiera que toque al lanzador debe superar una tirada de Tierra (NO 25) o sufrira 5g5 heridas.



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