Goju Ninja

De Wiki Leyenda Cinco Anillos juego de Rol

Escuela: Ninja

Beneficio: +1 Agilidad

Honor: 0

Habilidades: Atletismo, Cazar, Kenjutsu (ninja-to), Venenos, Sigilo 2 y una habilidad bugei

Equipo: 6 Surikens o tachuelas, 50 Cuerdas y ganchos, Gi negro (+5 dif ser golpeado), Ninja-to, Tanto, Paquete de viaje y 3 objetos o armas ninja a tu elección.

Técnicas:

Rango 1: El Arte de la distracción.

Cuando declares tu acción en un segmento de combate, puedes elegir hacer el arte de la distracción. Durante este turno ganas un +5 x rango a tu NO, lo malo es que todos los NO de los rivales aumentaran también. Se puede usar todas las veces que quieras.

Rango 2:Espada despiadada

Si el rival esta ciego o no es consciente de tu presencia tienes un ataque adicional.

Rango 3:La sombra se derrite

Si tu iniciativa es superior a la de tu rival por al menos 5, puedes hacer una tirada enfrentada de agilidad contra la percepción x5 del rival (usa la mas alta del grupo si hay mas de uno), si usas un Nagetepo (bomba de humo) ganas un +10 a la tirada de iniciativa, al desaparecer se deben hacer las tiradas propias de percepción contra tu agilidad y sigilo habituales.

Rango 4: Sombra de la luna

Utilizas la habilidad de sigilo para todas tus tiradas de ataque y daño, y si el enemigo esta ciego o no es consciente de tu presencia, utilizas el doble.

Rango 5: Oscuridad Final

Cada vez que un enemigo te ataque y falle obtienes un ataque gratuito contra el, no puedes usar esta técnica más veces por turno que tu agilidad, si utilizas esta técnica en Defensa total tú NO aumenta en 15.

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