Espadas de Sangre
De Wiki Leyenda Cinco Anillos juego de Rol
Cuatro son las katanas conocidas como Espadas de Sangre o Kenichi, forjadas por Asahina Yajinden el 508 en el Yunque de la Desesperación para su señor Iuchiban. Cada espada es de una calidad excepcional, y le otorga a su portador habilidades fuera de lo normal, ya que son unos de los nemuranai más poderosos que existen. Cada Espada está maldita, y cada portador se verá obsesionado por el aspecto del cual toma nombre la katana
Tabla de contenidos |
Espadas de Sangre
| Item | Creada por | Usada inicialmente por | Usada actualmente por |
|---|---|---|---|
| Ambición (Yashin) | Asahina Yajinden | Bayushi Shoju | Desconocido |
| Juicio (Handan) | Asahina Yajinden | Hida Tenburo | Desconocido |
| Pasión (Jonetsu) | Asahina Yajinden | Doji Tanaka | Desconocido |
| Venganza (Fukushu) | Asahina Yajinden | Akodo Meikuko | Desconocido |
Primeros Usos
Las Cuatro espadas fueron regaladas a los Campeones del Clan Escorpion, del Clan Cangrejo, del Clan Grulla, y del Clan León.
El Campeón del Clan Grulla confesó su amor por una geisha de menos de la mitad de su edad ante toda su corte antes de lanzarse por un precipicio al mar. El Campeón del Clan León inició un ataque contra el Clan Dragón despues de haber recibido un insulto (o eso creía él), y murío ante las puertas de Shiro Mirumoto. El Campeón del Clan Cangrejo mató a sus propios hijos mientras dormía antes de suicidarse con su propia arma. Sólo el Campeón del Clan Escorpión, Bayushi Rikoji no usó la espada, sino que inició una investigación sobre el que hizo estos regalos, conduciendo a la caida de Iuchiban.
Bayushi Shoju
Ambición descansaba sin ser usada bajo el Castillo Bayushi durante siglos, hasta que el Campeon del Clan Escorpión, Bayushi Shoju la usó para matar al Emperador Hantei XXXVIII en el 1123 durante el Golpe Escorpión.
Cualidades Comunes de las Espadas
Nota: Estas son las reglas de primera edición aparecidas en el manual básico. Dichas reglas son extrapolables a 3ª ed. sin necesidad de hacer ningún cambio:
Cada vez que una Kenichi toma una vida, el poder de la espada crece. Cuanto más mata, más poder gana y más influencia obtiene sobre su propietario.
- No desprenden ningún tipo de aura maléfica, de [Maho]] o de [Tierras Sombrías]]. Y un exámen superficial dará que es de una manufactura exquisita y de una calidad extrema. Un exámen por mediso mágicos, alertarán de que se trata de un nemuranai, incluso puede que tiradas con aumentos indiquen que su poder el grande, pero nada que pueda levantar sospechas. Ahí radica su mayor peligro.
- Las Espadas de Sangre son unas katanas de calidad excelente que hacen un daño de 4g3
- La fuerza de una Kenichi se mide en niveles de poder. Todas las Kenichi empiezan con nivel 1 cuando la toma un nuevo portador. Cuando la Kenichi toma tantas vidas como nivel tenga avanza un nivel.
Ejemplo: Una kenichi de nivel 1, cuando mate a un samurai pasará a ser de nivel 2. Cuando una kenichi de nivel 5 mate a 5 samurai, avanzará a nivel 6.
- El cómputo de muertes se "resetea" cuando avanza a un nuevo nivel. Así una kenichi que acaba de avanzar a nivel 5 quiere decir que ha tomado 1+2+3+4=10 vidas.
Para este cómputo sólo se tienen en cuenta las vidas de seres inteligentes.
- Cada vez que el portador de una kenichi tira el daño, puede volver a tirar cualquier dado con un resultado menor que el nivel de la espada.
- No se conoce forma alguna de destruir una Espada de Sangre. No parecen sufrir desgaste ni roturas. Ni siquiera las grandes presiones, el calor o las energías mágicas parecen ser capaces de destruirlas.
- Por otro lado, cada vez que el portador se enfrenta a una situación tensa (a discreción del master), debe hacer una tirada de Voluntad contra el nivel de la Kenichi x5. Si falla, desenfunda la espada y ataca. No puede volver a envainar la espada de nuevo hasta que logre una tirada con éxito de Voluntad con el NO antes indicado. Dejará de atacar cuando no haya enemigos vivos en su rango de visión.
- Si el portador, alguna vez, desease destruir (o intentarlo), abandonar, o regalar la espada, debería hacer una tirada de Voluntad con un NO del nivel de la kenichi x5.
- Si la kenichi localiza a un mejor portador (en un radio de 100 metros), empezará a comunicársele telepáticamente, entrando en sus sueños y prometiendo gloria y poder (o aquello que esté relacionado con el aspecto nominal de la kenichi). Este "nuevo candidato" podrá resistirse a su llamada superando una tirada de Voluntad con un NO del nivel de la Kenichi x5.
Si el "nuevo candidato" se va más allá de su rango de acción (1000 metros una vez establecido el contacto inicial), la kenichi asaltará a su "nuevo candidato" una última vez antes de que se marche.
Para las habilidades específicas de cada kenichi, consultar su descripción.
En primera edición tan sólo aparecieron reglas especificas para Yashin y para Fukushu. Las reglas presentadas para Handan y para Jonetsu son propias.
