Escuelas del clan Araña
De Wiki Leyenda Cinco Anillos juego de Rol
Bushi: La legión de Daigotsu
Beneficio: +1 Resistencia
Honor: 1.0
Habilidades: Engañar, Cazar, Jiujutsu, Kenjutsu (katana), Kyujutsu, Conocimiento tierras sombrías y una habilidad cualquiera.
Equipo: Katana, Wakizashi, Armadura (ligera o pesada), Yumi con 20 flechas, kimonos y sandalias, Arma cualquiera, paquete de viaje, 1 koku.
Tabla de contenidos |
Técnicas
- Rango1: la furia de los abandonados
Si golpeas a un enemigo estando en posición de ataque total, este enemigo no obtendrá los aumentos gratuitos al atacarte por estar en ataque total. (Normalmente atacar a un enemigo en ataque total te proporciona 3 aumentos gratuitos)
- Rango 2: las zarpas de jigoku
El número máximo de aumentos que puedes declarar no esta restringido por tu vacío sino por tu vacío mas tu rango de mancha. Además obtienes un poder de las tierras sombrías a tu elección. (Los poderes de las tierras sombrías vienen en el libro básico)
- Rango 3: el ala de ashura
obtienes un ataque adicional por asalto y añades tu rango de mancha a todas las tiradas de ataque y daño en cuerpo a cuerpo
- Rango 4: furia devoradora
cada vez que matas a un oponente te curas 2g1 heridas que pueden incrementar tu salud mas allá de lo normal. Este exceso de heridas se pierde tres turnos después. Ganas otro poder de las tierras sombrías
- Rango 5: La gloria del noveno kami
las heridas por nivel del personaje se incrementan en su rango de mancha. Puedes reanimar un cadáver a cambio de 10 heridas convirtiéndolo en un no muerto. No puedes mantener más de 5 a la vez y vuelven a la muerte tras 24 horas
Shugenja: Chuda
Beneficio: +1 Resistencia
Honor: 0
Habilidades: Caligrafía, Etiqueta (sinceridad), Cuchillo, Conocimiento (Maho), Conocimiento (tierras sombrías) y dos habilidades cualesquiera
Equipo: Wakizashi, tanto, kimono y sandalias, paquete de viaje, bolsa de pergaminos y 15 kokus
Hechizos: Invocar, Sentir, Comunión, 4 de Maho y 2 de cualquier elemento menos vació
Técnica: Los Chuda han estudiado el maho más que cualquier otra secta de Rokugan.
Cualquier cantidad de sangre requerida para un hechizo de maho se considera la mitad, además tienes tantos aumentos libres para hechizos de maho al día como rangos de corrupción tengas.
Monje: La Orden De Kokujin
Es la de los dragón pero con unos pequeños ajustes en el equipo y los tatuajes
Beneficio: +1 vacío
Honor: 0
Habilidades: Artesanía, Meditación (recuperar vació), Jiujutsu, Lanzas (Bisento) y dos habilidades cualesquiera.
Equipo: Bisento, Armadura Ashigaru, kimono, par de sandalias, paquete de viaje y 3 Bu
Monje: Templo del Veneno
Beneficio: +1 vacío
Honor: 0
Habilidades: Atletismo, Jiujutsu, Conocimiento Maho, Conocimiento Tierras Sombrías, Meditacion, Teología, una habilidad adicional.
Equipo: Como un monje de los 4 Templos
Técnica:
Los monjes del Templo del Veneno ayudan a los Chuda en sus investigaciones del maho, así que han recibido los beneficios y las aflicciones del contacto con Jigoku como resultado. Ganas un Poder Menor de las Tierras Sombrías durante la creación del personaje. Cuando avances de Rango, todos los Kihos que obtengas serán Kihos
Oscuros.
Ninja: Escuela de ninja Goju
Beneficio: +1 Agilidad
Honor: 0
Habilidades: Atletismo, Cazar, Kenjutsu (ninja-to), Venenos, Sigilo 2 y una habilidad bugei
Equipo: 6 Surikens o tachuelas, 50 Cuerdas y ganchos, Gi negro (+5 dif ser golpeado), Ninja-to, Tanto, Paquete de viaje y 3 objetos o armas ninja a tu elección.
Técnicas:
Técnicas
Rango 1
El Arte de la distracción.
Cuando declares tu acción en un segmento de combate, puedes elegir hacer el arte de la distracción. Durante este turno ganas un +5 x rango a tu NO, lo malo es que todos los NO de los rivales aumentaran también. Se puede usar todas las veces que quieras.
Rango 2
Espada despiadada
Si el rival esta ciego o no es consciente de tu presencia tienes un ataque adicional.
Rango 3
La sombra se derrite
Si tu iniciativa es superior a la de tu rival por al menos 5, puedes hacer una tirada enfrentada de agilidad contra la percepción x5 del rival (usa la mas alta del grupo si hay mas de uno), si usas un Nagetepo (bomba de humo) ganas un +10 a la tirada de iniciativa, al desaparecer se deben hacer las tiradas propias de percepción contra tu agilidad y sigilo habituales.
Rango 4
Sombra de la luna
Utilizas la habilidad de sigilo para todas tus tiradas de ataque y daño, y si el enemigo esta ciego o no es consciente de tu presencia, utilizas el doble.
Rango 5
Oscuridad Final
Cada vez que un enemigo te ataque y falle obtienes un ataque gratuito contra el, no puedes usar esta técnica más veces por turno que tu agilidad, si utilizas esta técnica en Defensa total tú NO aumenta en 15.
Cortesano: La voz de Daigotsu
Beneficio: +1 Consciencia
Honor: 1.0
Habilidades: Corte, Engañar, Etiqueta, Jugar, Narración de historias, Una habilidad de conocimiento cualquiera, Conocimiento de las tierras sombrías.
Equipo: Wakizashi, tanto, dos kimonos, dos pares de sandalias, montura, paquete de viaje, 15 kokus.
Técnicas
Rango 1
El abrazo del cortesano
Recibes un bono a las tiradas de engañar y etiqueta igual a tu rango de corrupción. Recibes un aumento gratuito en todas tus tiradas de la habilidad Corte.
Rango 2
La hoja entre las costillas
Ganas un bono a tus tiradas de Corte igual a tu rango de corrupción y un aumento gratuito (como no pone nada, a diferencia de otras escuelas supongo que si que se apila con el aumento del rango 1).
Si no tienes la habilidad Juego (Sadane) La ganas gratis a rango 1. Si tienes juego, pero sin énfasis en Sadane, ganas gratis el énfasis y un rango más en la habilidad de forma gratuita. Si tienes la habilidad y el énfasis recibes 2 rangos de forma gratuita.
Rango 3
Humillar a tu adversario.
Ganas un aumento gratuito y un bono igual al doble de tu rango de corrupción para todas tus tiradas de la habilidad Juegos. Si no tenias énfasis en la habilidad recibes uno de forma gratuita
Rango 4
El beso del cortesano
Ganas 2 aumentos y un bono igual a tu rango de corrupción en todas las tiradas de Corte, Engañar, Etiqueta y Juegos, esto reemplaza los bonos ganados en los rangos 1-3.
Rango 5
El verdadero Cortesano
Ganas un bono igual a tu Status en todas tus tiradas sociales enfrentadas, este bono se combina con el ganado en el rango 4.
Puedes comprarte la ventaja Aliados a la mitad de su coste.
Escuela Avanzada: Campeón de los Perdidos
Requisitos:
Anillos: Tierra 3 Agilidad 4
Habilidades: Iaijutsu 4, Kenjutsu 4, Conocimiento: Shadowlands 4, Meditación 4
Otros: Necesita un rango de corrupción entero.
Técnicas
Rango 1
Bendición del 9º Kami
El personaje gana un bono a su iniciativa igual al doble de su rango de corrupción.
Rango 2
Mirar con ceño
Una vez por ronda, como uso de habilidad especial, puedes forzar al oponente a hacer una tirada enfrentada de Voluntad contra ti. Tienes un bono a la tirada de +1g0 por cada rango de corrupción. Si ganas la tirada, obtienes un bono a la siguiente tirada de ataque de +1g0 por cada rango de corrupción que tienes, el oponente tendrá además un penalizador en su siguiente tirada de ataque de -1g1 por cada rango de corrupción que poseas.
En un duelo de iaijutsu el oponente sufre un penalizador al número de veces que puede foquear igual a tu rango de corrupción.
Rango 3
La muerte del honor
Todos tus ataques con armas físicas ganan un bono al daño igual al honor de tu oponente + tu rango de corrupción.
En un duelo de iaijutsu ganas tantos aumentos gratuitos igual al honor de tu oponente+ tu rango de corrupción. Para ser usados durante el duelo a tu conveniencia.
