Duelo

De Wiki Leyenda Cinco Anillos juego de Rol

El duelo se divide en 3 fases (una cuarta fase es la resolución del mismo, es decir el daño que recibe el duelista impactado y cómo continua el duelo; pero eso no creo que revierta especial complejidad).

Tabla de contenidos

DESAFIO

En esta fase los contendientes se estudian y evalúan su destreza.

Se realiza una tirada de Conciencia/Iaijutsu con un NO5. Por cada 5 puntos por encima que se haya sacado en la tirada se consigue adivinar una característica adicional de las listadas: Agilidad, Consciencia, Penalizador por Heridas actual, rango iaijutsu, Rango Reconocimiento, Reflejos, Vacío actual, Anillo Vacío

Ej: Si un pj saca 8, podrá pedir una de las características listadas. Si otro saca 27, podrá conocer hasta cinco de las citadas características.

Nota: No se necesitan declarar aumentos para conocer características adicionales, es automático.

En este momento (después de la tirada), cualquiera de los dos duelistas puede declarar al adversario vencedor. Se considera que no es vergonzoso el reconocer a un duelista superior como tal.

CONCENTRACION

(antes conocido como foco)
Cada contendiente selecciona una habilidad del adversario de entre Agilidad, Reflejos o Vacío, para que realice las tiradas de Concentración.

El que haya conseguido el total más elevado en la tirada de DESAFIO tiene el derecho de empezar primero, pero siempre puede ceder el turno ganando un punto de honor por ello. En caso de haber empatado la tirada de DESAFIO, se realiza una nueva tirada de desempate.

En esta fase se puede elegir hacer 2 cosas: Concentración (antes foco) o Golpe.

Concentración: Se ha de superar una tirada del atributo elegido por el adversario + iaijutusu contra un NO determinado por la dificultad para ser impactado del adversario. Si se supera esta tirada, el NO para ser impactado de ambos aumenta en 5, y el turno pasa al contrario.

Ej: El que empieza va a una dificultad de 5, si supera su tirada de concentración, el segundo tendrá una dificultad de 10, y así sucesivamente.

Límite en la Concentración: Se pueden declarar tantas concentraciones (focos) como rango se tenga en el atributo que el adversario te ha elegido.

Ej: Si tienes Agilidad 2, y ese atributo es el elegido al principio de esta fase por tu adversario, tan sólo podrás hacer 2 concentraciones, y a la tercera te verás obligado a declarar golpe.

Vacío en la Concentración: Puedes gastar 1 punto de Vacío para realizar una concentración adicional (puedes hacerlo tantas veces como vacío no gastado te quede).

Nota: No es obligatorio gastar todos los puntos de vacío que se tengan para declarar concentración. Puedes decidir no declarar concentración aunque aún te queden puntos de vacío por gastar.

Fallo en la tirada de Concentración: Se considera que se ha declarado golpe y el adversario ha de tirar a impactar contra un NO igual a la última tirada de concentración exitosa.

Si ya se han hecho tantas concentraciones como rango de atributo elegido y no se tienen más puntos de vacío, se ha de declarar golpe obligatoriamente.

Golpe: Es la orden que se da cuando no se quiere, o puede, hacer la tirada de concentración, cedes el turno y el otro ataca contra un NO igual a la última tirada de concentración exitosa.


Nota: El NO base para ser impactado de los duelistas es de 5 + bono por armadura. Aunque los duelistas suelen desprenderse de la armadura ya que ésta suele entorpecer los movimientos (se aplican sus bonos negativos a la tirada de impactar).

GOLPE

El que no ha fallado la última tirada de Concentración o no ha declarado golpe, tira Reflejos/Iaijutsu contra el NO igual a la dificultad de la última tirada de concentración exitosa.

Aumentos Gratuïtos: Hay un aumento gratuito por cada concentración con éxito que haya hecho el duelista. Estos aumentos gratuitos pueden usarse para aumentar el resultado de la tirada en cinco por cada aumento gastado, o para lucirse más en la estocada, o etc.

Vacío: Se puede gastar vacío para tener un 1g1 adicional

Ejemplo Duelo

Kakita Líquida, con Agilidad 3, Reflejos 3, Consciencia 2, Vacío 2, rango escuela 1, iaijutsu 3; se enfrenta a
Ikoma Sidoeso, con Agilidad 2, Reflejos 4, Consciencia 3, Vacío 3, rango escuela 1, iaijutsu 2.

Desafío

Líquida (5g2) = 8, 5, 7, 9, 3 --> 8+9 = 17
Sidoeso (5g3) = 19, 9, 6, 6, 1 --> 19+9+6 = 34

Líquida tiene derecho a conocer 3 características y Sidoeso tiene derecho a conocer 6.

Concentración

Líquida considera, con lo que ha observado, que no hay tanta diferencia entre ellos y continuará con el duelo. Sidoeso, aunque no es un experto duelista no ve que Líquida sea mejor que él y cree que puede ganar.

Líquida elige la agilidad de Sidoeso (2) para esta fase.
Sidoeso elige el Vacío de Líquida (2).

Líquida tiene un 5g2 para esta fase (Vacío + Iaijutsu); Sidoeso tiene un 4g2 (Agilidad + Iaijutsu).

Como Sidoeso ha sacado más en la tirada de la primera fase, empieza él. No declina ser el primero.

Sidoeso: Concentración, ha de superar un NO de 5.
8, 8, 7, 6
Supera.

Líquida: Concentración, ha de superar un NO de 10.
12, 9, 7, 4, 2
Supera

Sidoeso: Concentración, NO de 15.
9, 9, 8, 6
Supera

Líquida: Concenctración, NO de 20.
18, 9, 6, 6, 2
Supera

Sidoeso: Ya ha hecho 2 concentraciones y ya no puede hacer más si no gasta puntos de Vacío (tiene Agilidad 2). Como no ve que pueda superar la tirada a dificultad 25, con un 4g2, declara: Golpe.

Líquida: Golpe, NO de 20 (ya que es la última dificultad superada de concentración). Tira sus Reflejos + Iaijutsu (6g3). Como ha hecho 2 tiradas exitosas de concentración, se aumentará su tirada en +10:

9, 8, 6, 6, 1, 2 --> 9+8+6 = 23+10 = 33

Por tanto, Líquida impacta ampliamente (NO 20) a Sidoeso.

RESOLUCION

En caso de ser un duelo a primera sangre, el duelo queda ahí, se hacen las tiradas de daño, eligiendo los dados más bajos ya que no hay intención de matar (o si ).
Si es un duelo a muerte, si el contrincante está vivo tiene derecho a hacer su ataque y a partir de ahí continua como un combate de kenjutsu normal.

Si se quiere, en esta fase se pueden gastar puntos de vacío para tener un 1g1, por punto gastado, a la tirada de daño.

Combate con Bokken.


Este combate suele hacerse con katanas de madera noble llamadas bokken. Aunque los bokken no son mortales y es bastante complicado que alguien muera por un golpe hecho con un bokken, si que los duelistas suelen acabar con moratones e incluso algún hueso roto o con contusiones.

El bokken tiene un perfil de daño de 0g1. Por lo demás un duelo con bokken se desarrolla igual que un con katana normal.

Hoja Kakita

El beneficio de la Hoja Kakita (1g1) no se aplica en la fase de concentración porque no son tiradas de ataque.

Escuela Bushi Kakita.

Se comenta por la red que la escuela de bushi kakita ha dejado de ser la mejor escuela de duelos. Según las reglas acabadas de exponer la escuela kakita no es la mejor en duelos, ¿por qué?

Porque la escuela, en su rango 1 y 2, da concentraciones gratuitas. Y para poder declarar Concentración has de realizar una tirada de Atributo elegido + Iaijutsu. A partir de 5 concentraciones el NO estará bastante arriba y el atributo que habrán elegido, en principio, será el más bajo, entonces ¿de verdad sale a cuenta hacer esas concentraciones adicionales para autoaumentarte la dificultad para el Golpe, teniendo en cuenta que es bastante posible que falles esas tiradas, y considerando que cuando tu uses esas concentraciones adicionales es bastante posible que tu adversario ya habrá fallado? Además, se ha de tener en cuenta que con Iaijutsu a 3 ya tienes una concentración gratuita (más que suficiente por otro lado) … ¡y sin necesidad de ser kakita! (con rango 5 de iaijutsu tienes 2 concentraciones gratis).
Por tanto, ¿para qué tantas concentraciones, entre rangos de escuela y habilidad, que no vas a utilizar?

En el sistema de duelo anterior SÍ que era interesante tener esas concentraciones (focos) adicionales, pero ahora ya no.

Para que os hagáis una idea, en rango 1 dan una concentración gratuita. En rango 2 dan tantas concentraciones gratuitas como diferencia de honor entre uno y otro (si el del kakita es más alto).

Posibles enmiendas a esta situación, para hacer más competitivia a la escuela:

Rango 1.- en vez de tener una concentración gratuïta en duelo, puedes añadir tu honor al total de la tirada de concentración, tantas veces como rango tengas (es decir si haces 3 concentraciones y tienes rango 1 sólo puedes sumar tu honor a una de las concentraciones), modificación propuesta por Aldaron_Hojaverde.
Rango 5.- Puedes gastar las tiradas adicionales que tengas en bonos +5 para tus tiradas de concentración, o lo que es lo mismo, las concentraciones adicionales son aumentos gratuitos adicionales para la concentración. Es decir, si tienes 3 tiradas gratuitas, puedes darte hasta +15 en una tirada de concentración o repartir esos bonos en varias, modificación propuesta por Aldaron_Hojaverde y otros.

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