Duelista de Obsidiana
De Wiki Leyenda Cinco Anillos juego de Rol
Esta escuela es una perversión de los estilos duelísticos del Imperio, desarrollado por un samurai Perdido de crueldad sin par. Daigotsu fue encantado por el estilo de lucha de este samurai, que castigó a enemigos antes de terminar ellos. El Señor Oscuro animó esto, ya que la Araña necesitaría duelistas para manejar en el Imperio, y el estilo dibujado sobre las virtudes de fuerza y voluntad el poder que él favoreció. Él ordenó a Daigotsu Kurozen crear una escuela para enseñar sus métodos a otros, y el nuevo dojo ahora resuena con gritos y gritos de angustia como Kurozen moldea a sus estudiantes en brutales maquinas de matar. El número de graduados - o más bien sobrevivientes - es todavía relativamente bajo, pero cada uno muestra el potencial que hace sonrreir a Kurozen. Enseñan al duelista de la espada de Obsidiana a emplear la crueldad y burlas como sus armas principales, inquietantes e interrumpir el foco y la energía de su opositor.
Beneficio: + 1 Fuerza
Honor: 1.0
Habilidades: Engañar (Intimidación), Defensa, Cazar, Iaijutsu, Kenjutsu (cualquier Énfasis), alguna habilidad Bugei o baja
Equipo: Katana, Wakizashi, cualquier arma. Kimono y Sandalias, armadura ligera, paquete de viaje y 3 koku
Tabla de contenidos |
Técnicas
Rango 1: Fuerza
Enseñan al Duelista de Obsidiana confiar en su fuerza y el poder físico para abrumar a sus opositores. Cuando estas en un duelo, antes de que el enemigo escoja Cual Rasgo usaras para el duelo, puedes substituir su tu Fuerza por tus Reflejos, Agilidad, o por Vacío. Luchando en una escaramuza, puedes hacer tentativas de Derribo con sólo 2 Aumentos en vez de 3. finalmente, ganas un bonificador igual a tu Voluntad a tus tiradas de iniciativa.
Rango 2: Perspicacia
Enseñan a los Duelistas de Obsidiana dar de comer al dolor de sus opositores para mejorar la fuerza de sus propios golpes. Atacando a un enemigo, ganas un Aumento Libre por cada 2 Niveles de Heridas que halla sufrido. Enfocando en un duelo, ganas un bonificador igual a tu nivel de la Habilidad Engañar a todas tus tiradas de foco que haces.
Rango 3: Determinación
El Duelista de Obsidiana ha aprendido a crear heridas excepcional mente dolorosas que no se cierran fácilmente. Cualquier opositor golpeado por ti sigue sangrando de la herida. Al principio de cada ronda después de que infligías daño satisfactoriamente al opositor, él sufre un número de Heridas adicionales iguales a tu Fuerza. Este efecto sigue hasta que él mágicamente sea curado o satisfactoriamente tratado con una tirada de Medicina. Ganas 1 ataque adicional por ronda.
Rango 4: Control y Voluntad
La ferocidad monstruosa del Duelista acobarda a sus opositores. Inmediatamente después de un ataque acertado contra un enemigo, puedes gastar un Punto Vacío para infligir un efecto de Miedo a todos los enemigos dentro de 20mm, con la fuerza del Miedo igual a tu Fuerza. Además, ganas un bonificador igual a dos veces tu Habilidad Engañar al total de tus tiradas de Foco en duelos. Esto sustituye el bonificador ganado en el rango 2.
Rango 5: Conocimiento y Perfección
El Duelista de Obsidiana ahora ha logrado el dominio lleno de él y puede imponer aquel dominio a sus rivales. Cuando estas en un duelo, después de que un rival selecciona cual Rasgo usaras, inmediatamente puedes intentar una tirada enfrentada de Voluntad/Engañar (Intimidación) contra su Voluntad. Si tienes éxito, puedes usar tu Fuerza como tu Rasgo duelístico, independientemente de lo que el rival seleccionó. Ademas, puedes Enfocar un número de veces adicionales más allá del límite normal igual a tu Anillo de agua. Finalmente, ganas un bonificador igual a dos veces tu voluntad a tus tiradas de iniciativa. Esto sustituye la ventaja del Rango 1.
