Clan León
De Wiki Leyenda Cinco Anillos juego de Rol
El clan del León forma la Mano Derecha del Emperador, asignada a un aspecto militar y agresivo. Sus dos principios fundamentales son la veneración del Bushido y la lealtad hacia el Imperio, un paso por debajo de lo que lo hace la familia Seppun. Junto al Unicornio, forma el mayor ejército activo, de donde han salido los más brillantes generales de la historia.Su estricto modo de ver las tradiciones han resultado en duras relaciones diplomáticas con el resto del clanes, sobretodo con la Grulla, el Escorpión y el Unicornio.
Para un León, los ancestros son algo más que espíritus de un pasado; ellos guian las presentes generaciones en su día a día y dan forma a su destino. Para ellos son el presente y el futuro.
Acontecimientos históricos
Matsu y Akodo
Después del Torneo de los Kami, Akodo partió en busca de hombres y mujeres dispuestos a dar su vida por proteger al Emperador. Muchos fueros los que retaron al ancestro y le vencieron, pero cientos de aspirantes fracasaron en su intento.
Su búsqueda, calificada de sangrienta, sirvió de excusa para que Akodo fuera criticado duramente en las cortes por quienes lo presenciaron, y fue calificado como un azote de Rokugán.
Cada aniversario de la coronación de Hantei, Akodo regresaba al palacio de su hermano sin hombres lo suficientemente competentes como para poder dirigir al ejército que había organizado.
Sin embargo, no tardaría en llegar un gran apoyo de dos de sus seguidores, Kitsu e Ikoma, que harían crecer al clan lentamente. Y aún con ello, Akodo no estaba satisfecho. La dama Matsu, posiblemente el más hábil guerrero conocido entonces, no había acudido a hacer la prueba de Akodo. El ancestro se vio obligado a convencerla para unirse a su causa.
Tras lograrlo, se dice que el Cielo y la Tierra se agitaron.
El Trueno León
Cuando Shinsei retó a cuestionar sus palabras a los que serían conocidos como los Siete Truenos, Ikoma Jujinin, el más viejo de los nueve hijos de Ikoma, dio un paso hacia adelante aceptando el desafío. Antes de que pudiera seguir avanzando, la dama Matsu lo abatió con un corte en plena cara. A continuación se detuvo, miró con ojos de rabia al resto, buscando que alguien más se atreviera a cuestionar al Primer Monje. Nadie lo hizo, y la dama Matsu pasó a ser el Trueno León.
La tormenta sobre el palacio Matsu
En 1131, el recientemente rescatado Toturi I dirigió un grupo de magistrados Unicornio hacia tierras del León para que respondiera por los crímenes que había cometido en su ausencia, ya que había estado practicando maho en casi su totalidad, implicando al propio Campeón de Jade, Kitsu Okura. En su campaña, el Unicornio marchó sobre la familia Matsu, pero fue repelido por viles maho-tsukai y el terrible Okura no Oni.
Situación actual
Después de la caída de Shiro Moto, el León regresó a casa para honrar las muertes de Matsu Yoshino y Akodo Bakin. Según la voluntad del primero, Akodo Shigetoshi ha pasado a ser Campeón del Clan, título que actualmente posee.
Situación militar
Los ejércitos del Clan del León son conocidos por dos aspectos, principalmente: un gran coraje y un gran número de efectivos. Aproximadamente medio millón de efectivos repartidos en miles de unidades hacen del León un ejército con el doble de tamaño que cualquier otro, a excepción del Unicornio.
La organización del ejército refleja el alto nivel de disciplina de cada samurai, y esto siempre está presente en su día a día. Aunque su cadena de mando sea compleja de formar, el orden en las filas está precisamente definido y reforzado. Desde el bushi más joven hasta el propio Campeón del León todos conocen su posición y deber en la gran máquina de guerra que forman en la batalla.
Existe una gran diferencia en el modus operandi del León a la hora de plantar batalla, que radica en dos familias -Akodo y Matsu-, y que se muestra a simple vista a la hora de entrenar a sus ejércitos, ya que lo hacen de la misma manera que si fueran dos samurais diferentes.
La escuela Akodo
En su infancia, los Akodo comienzan su instrucción bajo el lema de su casa: Deber, Honor y Liderazgo. Con estas palabras, se refleja la creencia de la familia de que la fuerza es mayor si los guerreros se apoyan mutuamente. La mayoría de sus ejercicios hacen hincapié en la coordinación de dos o más bushi trabajando juntos, para maximizar su posibilidades. El entrenamiento bushi está enfocado al orden de sus filas, permitiendo cualquier tarea en equipo, desde la simple marcha por el campo de batalla hasta las tareas más complejas que requieran mayor rapidez y eficacia.
Mientras que cualquier otra familia en Rokugan se basa en la gloria individual, los bushi Akodo saben que entre hermanos se forma una fuerza mayor que cualquier ser. Si uno flaquea, su hermano acudirá a sujetarle. Si su valor vacila, sus antepasados ayudarán a reforzar su corazón con el espíritu del Clan León.
Fluyendo como el agua en torno a los ataques de sus rivales, un ejército Akodo desvía toda fuerza y la devuelve como olas en el vasto océano.
Rangos
Un samurai León depende de la gloria para comprender su posición en el Orden Celestial. Para un Akodo, todos los hombres son hijos del Primer Akodo, y los considera iguales a sus ojos. Como tales, su daimio es considerado el primogénito, el hijo más antiguo, la encarnación de Akodo Un-Ojo. El resto debe probar su valor hacia la familia, y ganarse su lugar en la jerarquía. Los Akodo están más unidos que casi cualquier otra famiilia en Rokugan, por lo que rara vez son conducidos a la discordia y la vanagloria.
Cuando un soldado es ascendido a un rango superior, sus camaradas le felicitan y se llenan de alegría en lugar de crear rencores hacia el bushi que ha obtenido el éxito. La camaradería es parte de lo que significa ser Akodo, y es de sobra conocido que insultar a un miembro de la familia es equivalente a insultarlos a todos.
La escuela Matsu
La escuela Matsu enseña a través de la guerra una serie de duras pruebas de resistencia y coraje. Cada día está hecho para expulsar todo dolor posible, y dar forma al chi que duerme dentro de cada candidato. A todo bushi que cae, se le dejará tirado en el suelo, para que se alce de nuevo probando su valía.
El ejército Matsu incluye fuerzas especializadas como los Buscamuerte y el Orgullo del León.
Buscamuerte
La historia de esta unidad se remonta al daimio León Shibai Hayameru, menor de edad de la familia Matsu. Rodeado en su fortaleza del Paso de Beiden, por el Clan Escorpión, había pactado con ellos para rendir el castillo a cambio de perdonar a sus hombres. Antes de la batalla, la guardia personal de Hayameru, sabiendo de este trato, alertaron a Matsu, y Hayameru fue tildado de traidor. Sus hombres, ante esto, se volvieron contra él y lo mataron.
Sus tropas, sin un señor, rogaron para que se les permitiera cometer seppuku ya que, con el Escorpión rodeando su territorio, no se podían permitir más pérdidas en la batalla. Matsu rechazó la propuesta, y les mandó volver a encontrar su camino en el campo de batalla. Los Hayameru salieron a plantar cara al Escorpión, y con su ferocidad y su desprecio a la vida, la familia venció al asaltante.
Desde entonces, los Buscamuerte han sido una legión de individuos deshonrados y condenados. Llevan su título con honor, deseando sacrificarlo todo por su familia. Cuando un hombre es rechazado en su casa, normalmente se le pide el ingreso en los Buscamuerte.
Portan las armaduras más ligeras, las armas más pequeña, y una cinta marrón y dorada en su brazo derecho, para unirlos a sus almas en caso de que caigan. También sirve como advertencia para toda unidad que se atreva a enfrentarse a ellos.
Orgullo del León
Es una de las unidades con más renombre en Rokugan. Sólo posee bushi mujeres, al igual que las Doncellas de batalla Utaku. Su grupo se origina en la primera unidad de mujeres que dirigió Matsu, formada principalmente por ronin. Desde entonces, apenas ha cambiado su estrategia: encontrar líderes del enemigo y borrarlos del mapa. El Orgullo interviene con éxito en situaciones desesperadas, y se sabe que son capaces de quedarse atrás en la retirada para permitir que sus comandantes salgan con vida.
No se permiten hombres en la unidad, ya que estos Matsu los consideran "seres irritantes y antisociales", y nunca se da opción a replicar este hecho. Al Orgullo se le enseña a no dejar atrás a sus hermanos, y a ser una unidad compacta. Para ello llevan costumbres como comer juntos, vivir en una casa común, y compartir aptitudes y sabiduría.
Cuando un nuevo daimio de la familia sustituye al anterior, el Orgullo pasa la mitad del primer año con él. Esta tradición también incluye a los hombres daimio, y puede significar la diferencia entre ser aceptado o no por esta unidad. Si no es satisfactorio, se podría perder toda ayuda posible del Orgullo.
Organización
Estadísticas
- Capital: Kyuden Ikoma.
- Población: 5.280.000 aproximadamente.
- Soldados: 292.000 samurais.
- Importaciones: Materias primas.
- Exportaciones: Cobre.
Familias
- Familia Akodo: +1 a la Percepción
- Familia Ikoma: +1 a la Inteligencia
- Familia Kitsu: +1 a la Consciencia
- Familia Matsu: +1 a la Fuerza
Familia Shimizu
Escuelas y Sendas
Escuelas
Escuela de Bushi Akodo
La filosofía de esta escuela bushi está basada en el Liderazgo de Akodo, un tratado sobre el arte de la guerra y la profesión del soldado. Son tan feroces como el resto de familias del León, pero templan su espíritu con las enseñanzas de la paciencia. Un general educado en esta escuela aprenderá a vacilar antes que llevar al suicidio a su tropa, al igual que al guerrero a actuar en conjunto. El mayor honor de un bushi Akodo es recibir formación en la Escuela superior de guerra Akodo, uno de los principales Dojos de la familia.
- Beneficio: +1 a la Agilidad
- Honor: 3.5
- Habilidades: Batalla (combate a gran escala), Conocimiento (Historia), Defensa, Kenjutsu, Kyujutsu, Narración, una habilidad noble o bugei
- Equipo: Katana, wakizashi, arco y 20 flechas (de cualquier clase), armadura ligera; tessen de mando, kimono y sandalias; 3 koku.
- Técnicas:
- La senda del León
Los bushi de la escuela Akodo afilan su furia hasta que es tan precisa como la espada. Pocos obstáculos se resisten ante el golpe de un Akodo bien entrenado. Puedes ignorar la armadura u obtener un aumento gratuito cuando ataques. Además, puedes ganar un aumento gratuito en tu primer ataque cuerpo a cuerpo contra un adversario, o contra un oponente que haya declarado un aumento contra ti durante el último turno (máximo de 1). Cuanto tires el daño o realices una tirada enfrentada de batalla, puedes sumar al total del daño tu Anillo de Agua. - La fuerza de la pureza
Los guerreros entrenados por los Akodo son conocidos por su dedicación al Bushido, y obtienen una fuerte satisfacción al derrotar enemigos deshonrosos. Antes de tirar para atacar, puedes elegir entre ataque o daño, y sumarle dos veces tu Honor. Puedes gastar un punto de Vacío para hacer una tirada de Honor, y perder sólo la cantidad normal en las tiradas de Honor fallidas. - La fuerza de mis ancestros
Al igual que a todos los León, a los alumnos de esta escuela se les enseña una peculiar y profunda reverencia por sus ancestros. Obtienes un ataque adicional por asalto, y sumas 2 veces tu anillo de Agua a tus tiradas de daño. - Triunfar antes de la batalla
Los alumnos de la Escuela Akodo van a la batalla sin temor alguno, pues en el fondo de su corazón saben que sólo les espera la gloria, sea en la muerte o en la victoria. Puedes declarar dos aumentos contra un adversario que esté en defensa total. Si tienes éxito, pierde todos los beneficios de la misma. Además, puedes sumar dos veces tu Honor en ataque y daño. - La lección final de Akodo
El dominio de la escuela Akodo otorga una inquebrantable fe en la victoria. Una vez el bushi ha aprendido a evaluar todas las alternativas de la batalla, es imposible que falle. Sumas tres veces tu anillo de Agua a todas las tiradas de daño (reemplazando el bonificador anterior). Cuando hagas aumentos en habilidades bugei, si igualas o superas el NO original (antes de los aumentos) pero no llegas al NO con aumentos, tendrás éxito en la tirada (aunque no se aplican los efectos de los aumentos).
- La senda del León
Escuela de shugenja Kitsu
Esta escuela se alza como testimonio de que el Clan del León es algo más que una coalición de guerreros sedientos de sangre. Esta escuela enseña a venerar el pasado, y se centra en mantener las tradiciones e historia del Clan. A estos shugenja se les entrena para concentrar sus mentes de tal manera que puedan percibir las regiones espirituales que pueden conectar con el Reino de los Mortales. Son también adiestrados para utilizar sus capacidades como consejeros y guías para aquellos poco familiarizados con lo sobrenatural. El Clan utiliza a estos shugenja para que sirvan de guías espirituales del resto de samurais, o como médium entre el León y los reinos del más allá. No todos los espíritus son amistosos, ni todos los ancestros ayudan, y es contra tales fuerzas cuando la naturaleza Kitsu se revela.
La escuela Kitsu es la que menos extranjeros admite, ya que enseñan una clase de magia que pocos ajenos a la familia logran comprender.
- Beneficio: +1 a la Percepción
- Honor: 3.5
- Habilidades: Caligrafía, Conocimiento: Ancestros (Clan León), Conocimiento (Historia), Meditación, Teología, dos habilidades nobles adicionales.
- Equipo: Wakizashi; kimono y sandalias, bolsa de pergaminos, equipo de viaje; 3 koku.
- Afinidad/Deficiencia: A los Kitsu se les entrena desde muy jóvenes para ayudar a las familias Akodo, Ikoma y Matsu. No son sólo los guías religiosos de los León, sino también el enlace con los Reinos de los Espíritus donde residen sus ancestros. Los Kitsu tienden a evitar el combate, sirviendo como consejeros de los generales Akodo, o como sanadores, atendiendo a los heridos o apoyando a distancia. Los shugenja entrenados por los Kitsu obtienen afinidad con los Conjuros de Agua y deficiencia con los de Fuego.
- Técnica: Guía ancestral
- Puedes lanzar Sentir y Comunión respecto a los ancestros para comunicarte con ellos.
- Puedes lanzar Sentir en otros personajes para detectar los resultados de la Tabla de Herencia que tienen, así como las ventajas y desventajas de naturaleza kármica o espiritual. Estas son: Bendición de Benten, Bendición de Bishamon, Bendición de Daikoku, Bendición de Ebisu, Bendición de Fukurokujin, Bendición de Hotei, Bendición de Jurojin, Bendición de los Elementos, Desamparado, Desequilibrio elemental, Destino sombrío, Destino Superior, Elegido por los Oráculos, Fantasma, Gran Potencial, Ira de los Kami, Ishiken-do, Kami amistoso, Lazo kármico, Mala Estrella, Maldición de Benten, Momoku y Némesis.
- Esta técnica no detecta la Mancha de las Tierras Sombrías.
- Conjuros: Comunión, Contraconjuro, Invocar, Sentir, 3 de Agua, 2 de Aire y 1 de Tierra
Escuela de omoidasu Ikoma
El primer y posiblemente único amigo de Akodo fue un hombre anciano, escandaloso, borrachín, pendenciero y amigo de las historias que le amenazó con arrancarle la nariz de un mordisco la primera vez que se vieron. Aquellos que no conocieron bien a Ikoma se preguntaba cómo un hombre de tal reputación pudo convertirse en uno de los consejeros de mayor confianza de Akodo, pero los León sí lo entendían. Ikoma era lo suficientemente valiente, abnegado, tenaz y astuto como para evitar que las malas lenguas de los Escorpión y los Grulla hiriesen al León. La escuela Ikoma se fundó con la intención de que los Ikoma siempre pudieran servir como la mano izquierda del clan. Son historiadores y diplomáticos; custodian la historia de las grandes gestas del clan y se aseguran de que la gloria de sus ejércitos se extienda por todos los rincones de Rokugan. Los cortesanos de la Escuela Ikoma tienden a ser distintos a los de las demás, pues se les enseña la senda del combate junto a la de la voz, la historia y el conocimiento. A los Ikoma se les enseña a blandir su propio acero.
Los Ikoma y Akodo comparten un vínculo muy fuerte, pues hay muchos Ikoma que entrenan junto a los Akodo (y viceversa). Fuera del clan, los Ikoma tienen una reputación muy similar a la de su fundador: groseros y escandalosos que anteponen las amenazas y la intimidación a las negociaciones pacíficas. A veces, los cortesanos Ikoma suelen ser bastante agradables, aunque tienden a ser los emisarios de un ejército Akodo o Matsu que está a punto de destruir completamente a un enemigo.
- Beneficio: +1 a la Percepción
- Honor: 3.5
- Habilidades: Conocimiento: Historia (Clan León), Corte (Rumores), Defensa, Etiqueta, Narración (Fanfarronadas), una habilidad noble, una habilidad noble o bugei.
- Equipo: Katana, wakizashi, tanto, armadura de ashigaru; caja de hierro, dos kimonos y dos pares de sandalias, equipo de viaje; 4 koku.
- Técnicas:
- El curso del río
Para determinar si te reconocen, tu rango de Gloria se incrementa en tu Consciencia. Puedes conceder esta habilidad a un número de compañeros igual a tu rango de Escuela. Además, obtienes tantos aumentos gratuitos como tu rango de escuela en todas las fanfarronadas públicas. - El arrastre de la corriente
Durante el combate, puedes alentar a tus aliados como una acción compleja, proclamando el honor de tus hechos. Un número de aliados igual a tu Consciencia + Rango de Escuela pueden sumar tu Honor a todas sus tiradas de ataque durante todo el combate. Si caes en el estado de inconsciente o Muerto, todos los aliados que recibieron el bonificador lo pierden, además de sufrir un penalizador equivalente durante el resto del combate. - Gloria brillante
Estás entrenado para prestar atención a las variables mareas de la gloria, sacando ventaja de la fluctuante naturaleza de la fama para beneficio de tus aliados y detrimento de tus enemigos. Cada vez que alguien gane o pierda Gloria en tu presencia, puedes realizar una tirada de Consciencia/Narración (Oratoria) contra un NO igual a Gloria x10 del objetivo para sacar a la luz pública sus hechos. Si la tirada tiene éxito, la ganancia o pérdida se duplica. - Dominar el flujo del corazón
Como alumnos de la naturaleza humana y del mundo, a los Ikoma se les enseña a observar detenidamente al enemigo y aprovechar sus acciones en beneficio propio. Cuando realices una tirada enfrentada donde tenga que ver la Percepción o Consciencia, puedes gastar un punto de Vacío para reducir la puntuación de todos los dados de tu oponente en tu rango de honor. El Punto de Vacío se gasta antes de la tirada, pero el penalizador se aplica después. Durante el combate puedes hacer una acción y elegir un oponente para realizar una tirada de Oratoria contra un NO igual a 10 x Rango de Reconocimiento del objetivo. Si tienes éxito, éste sufre un penalizador a todas las tiradas de ataque y daño igual a 2 veces tu rango de Honor, con un mínimo de -2. Esta técnica no tiene efecto sobre adversarios con Honor 0. - La voluntad de las olas
Puedes realizar un chequeo de Honor para todas las tiradas que falles. No ganas Honor si tienes éxito, pero sufres las consecuencias habituales si lo fallas. Si un aliado falla una tirada en tu presencia, puedes darle ánimo y gastar un punto de Vacío para hacer un chequeo de Honor en su beneficio. Si fallas, esta pérdida de Honor es tuya, de tu aliado.
- El curso del río
Escuela de berserker Matsu
Las legiones de tropas Matsu son como una incontenible oleada de muerte. Mientras que el estilo Akodo prefiere una aproximación controlada y táctica, la Escuela Matsu emula la senda de su fundadora: es poderosa, irrefrenable, furiosa y honorable. A los Matsu se les enseña a respetar el valor de la paciencia y la planificación, pero son las herramientas de otros. Incluso las estrategias más brillantes pueden venirse abajo ante el caos del corazón de la batalla, y para ese momento es por el que se entrena a los Matsu.
Un bersérker Matsu es una visión pavorosa, pues se lanza al combate con poca o ninguna preocupación por su seguridad y supera a los enemigos más precavidos al instante. Para los Matsu, la mayor ventaja en combate es tener la iniciativa y forzar a los enemigos a reaccionar ante la carga del León. En tal situación, los adversarios tienen poco tiempo para maniobrar o emplear artimañas para escapar de la ira de los Matsu. No obstante, los bersérker no son siempre bestias salvajes en combate, y son capaces de concentrar su rabia en provecho del León.
Las escuelas Matsu tienden a estar bajo el control de las mujeres. No es porque los Matsu menosprecien la valía de los hombres, sino porque la mayor parte de los puestos de influencia han pasado de hija a hija. La mayoría de las alumnas Matsu están bastante por encima de los conceptos del sexismo, y castigan a los alumnos que creen que hay algo malo en tener una mujer como sensei. Los Matsu son muy protectores con el honor y el prestigio de su escuela, y tienden a responder ante el más mínimo desafío de la técnica Matsu sin titubear. También niegan el avance de sus alumnos (o su expulsión) si no dominan lo suficiente las lecciones. Son conocidos por sus altas exigencias y sus casi inexistentes alabanzas.
- Beneficio: +1 a la Fuerza
- Honor: 3.5
- Habilidades: Batalla, Conocimiento (Historia), Jiujutsu, Kenjutsu (Katana), Kyujutsu, dos habilidades bugei adicionales.
- Equipo: Katana, wakizashi, tanto, arco y 20 flechas (de cualquier clase), dos armas adicionales, armadura ligera; kimono y sandalias, equipo de viaje; 3 koku.
- Técnicas:
- El rugido del León
Los guerreros de la escuela Matsu respetan las capacidades de liderazgo de sus primos Akodo, pero saben que habitualmente basta con un ataque furioso para aplastar a un enemigo. Puedes sumar tu rango de Honor a todas tus tiradas de daño. Obtienes un número de aumentos gratuitos iguales a tu rango de escuela cuando estés en la posición de ataque total. Sólo los puedes usar para provocar más daño. - La furia de Matsu
Aunque los bersérker Matsu se lanzan a la batalla sin preocuparse por su propia seguridad, pocos enemigos sobreviven lo suficiente como para hacerles explotar su temeridad. Cuando realices con éxito un ataque, puedes sumar una vez por combate, y para el resto del mismo, tu anillo de Agua a las tiradas de combate. Si estás en posición de ataque total, puedes elegir ganar este bonificador un número de veces igual a tu rango de escuela, además de sumarlo a las tiradas de daño. Este beneficio se pierde si no atacas a algún adversario durante tantos asaltos como tu Rango de Reconocimiento, o si adoptas posición de defensa total. - La carga del León
Los Matsu superan a sus enemigos con su furia salvaje, con las llamas del Bushido guiando sus almas. Puedes realizar un ataque adicional por asalto. Sólo necesitas hacer 3 aumentos para obtener un ataque adicional cuando estés en ataque total. Suma dos veces tu rango de Honor a todas las tiradas de daño (reemplazando el bonificador del primer rango). - El coraje de Matsu
A todos los León se les enseña a dominar sus miedos. Cuando adoptes la posición de ataque total, tus penalizadores por Honor se reducen en 3 veces tu rango de Honor. Todos los intentos de controlar o influenciar tu mente verán sus NO incrementados esa cantidad. Puedes ganar esta resistencia fuera del combate, pero debes estar en posición agresiva y hostil, desenvainar el arma si es posible y asumiendo todos los penalizadores de ataque total. - La victoria del León
La lección final de la escuela del bersérker es que una vez que el bushi ha entrado en la batalla, ya ha ganado. En este rango, cuando tires para atacar o para el daño, puedes elegir volver a lanzar cualquier dado que haya obtenido un resultado inferior a tu rango de Honor +1, pero debes aceptar el segundo resultado. Sumas tres veces tu anillo de Agua a todas tus tiradas de daño (reemplazando el bonificador anterior).
- El rugido del León
Maestro de espías Ikoma
El primer Ikoma no fue un hombre particularmente honorable. Fue un hombre simple que se enfrentaba a la violencia y la intriga con igual aplomo. Su fuerza radicaba en su sabiduría, su sentido práctico, y su capacidad de aprender de sus errores pasados. Akodo Un-Ojo valoraba a Ikoma por encima de cualquier otro excepto de Matsu, sabiendo que era necesario un hombre de su calibre para que el Clan del León prosperase enfrentado a sus enemigos.
En los muchos siglos desde la fundación del Clan del León, un pequeño grupo de los descendientes de Ikoma han continuado las prácticas de su fundador, utilizando tácticas subversivas prácticas para minar a sus enemigos y obtener información militar vital. El que estas prácticas sean deshonrosas preocupa poco a estos hombres y mujeres; después de todo, han hecho un voto al fundador de su familia de defender y proteger al Clan del León utilizando todos los métodos a su disposición, y no toman este voto a la ligera.
- Beneficio: +1 a la Consciencia
- Honor: 1.5
- Habilidades: Corte, Etiqueta (Sinceridad), Investigación (Observar) 2, Sigilo, dos habilidades cualesquiera.
- Equipo: Katana, wakizashi, armadura ligera, equipo de viaje, un arma adicional, 3 koku.
- Técnicas:
- Tomar la medida
Realiza una tirada enfrentada de Consciencia/Investigación con un oponente. Si le ganas, obtienes un aumento gratuito para cualquier tirada social o de combate contra ese oponente. Por cada 5 puntos de ventaja en la tirada, obtienes otro aumento gratuito, hasta un máximo de tu rango de Escuela +2. Una vez que esta técnica ha sido usada con un oponente, no puede volverse a usar contra el durante ese mismo día. Los bonos permanecen para todos los encuentros con ese oponente, durante todo el día. Además, sumas tu Anillo de Aire al resultado de todas las tiradas de Consciencia. - El León no puede caer
Los Ikoma son conocidos por concentrarse en sus puntos fuertes, siendo totalmente expertos en aquello a lo que se dedican. Tiras y guardas un dado adicional en todas las tiradas de Investigación. Adicionalmente, escoge una de las habilidades iniciales por escuela, exceptuando las habilidades bugei. Cuando tires por esa habilidad, puedes añadir a la tirada +3g1 dados. Finalmente, sumas tu Anillo de Fuego al resultado de todas las tiradas de Voluntad. - La Percepción Otorga la Victoria
Un cuidadoso análisis de tu enemigo puede llevarte a encontrar dentro de ti lo necesario para vencerle. Puedes realizar una tirada de Percepción/Investigación al inicio del combate (con un NO 10 + el Rango de Reconocimiento de tu oponente x5). Si tienes éxito, puedes realizar un ataque adicional por asalto contra ese oponente durante todo el combate. Adicionalmente, ganas un aumento gratuito en todas las habilidades iniciales de escuela y sumas dos veces tu Anillo de Aire al resultado de todas las tiradas de Consciencia, reemplazando así el beneficio del Rango 1. - Palabras, no Acero
Los Maestros de Espías forman estrechos vínculos con sus enemigos, y temporalmente ganan la confianza normalmente reservada para los aliados. Si ganas una tirada enfrentada de Consciencia mientras que conversas con tu oponente por lo menos durante un asalto, puedes forzar a tu enemigo a que revele una información que normalmente no compartiría contigo. Esta información no es elegida por ti, sino que debe estar relacionada con el tema del que hablábais. Si el oponente tiene algo de sentido común, se dará cuenta al instante de su error, así que la precaución es aconsejable cuando se use esta técnica. Adicionalmente, sumas dos veces tu Anillo de Fuego al resultado de todas las tiradas de Voluntad, reemplazando así el beneficio del Rango 2. - Comandar la Mente Débil
Mediante gestos sutiles, palabras rápidas y amagos de acción, un Maestro de Espías puede causar en sus enemigos la reacción que quiera durante el combate. Si tienes mas iniciativa que tu oponente, puedes gastar 2 puntos de Vacío y realizar una tirada enfrentada de Voluntad. Si ganas, tu enemigo reaccionará de la manera que tu quieras durante ese asalto. Puedes elegir qué postura usará y que habilidades empleará. No puedes forzarle ha realizar ninguna acción que requiera el gasto de un punto de Vacío, a no ser que ganes otra tirada enfrentada de Voluntad. En cualquier caso, tu adversario nunca atacará a sus compañeros debido a tu manipulación. Aunque en el momento tu enemigo pensará que su reacción fue la mas lógica, pronto se dará cuenta de que fue engañado. Finalmente, puedes sumar 3 veces tu Anillo de Aire al resultado de todas las tiradas de Consciencia, reemplazando así el beneficio del rango 3.
- Tomar la medida
Sendas
Buscamuerte León
Se trata de aquellos que han perdido el honor y sirven al clan en actos prácticamente suicidas.
- Escuela de entrada: Cualquiera, a cualquier rango.
- Escuela de salida: La misma que de entrada.
Corazón de Tsuko
Sus alumnos se entrenan para aprovecharse de las debilidades de sus adversarios.
- Escuela de entrada: Bushi Akodo 2.
- Escuela de salida: Bushi Akodo 3.
Duelista Matsu
Poniendo en practica los principios del iaijutsu enseñados por los Grulla, esta escuela crea duelistas dignos del clan León.
- Escuela de entrada: Cualquiera, rango 1.
- Escuela de salida: Cualquiera, rango 2 / Berserker Matsu 1.
Explorador Akodo
Basa sus tácticas en el sigilo y la rapidez para observar y atacar al enemigo.
- Rango de técnica: 3
- Escuela de entrada: bushi Akodo 2.
- Escuela de salida: bushi Akodo 3 / Colegio de Guerra Akodo 1 / Táctico Ikoma 1.
- Técnica: Honor en las sombras
Los Exploradores Akodo son adiestrados para permanecer ocultos, siempre vigilantes y analizando a sus enemigos para que cuando llegue el momento de golpear, solo sea necesario un golpe. Para usar esta técnica, se considera que tienes un rango mas en la escuela Bushi Akodo. Ganas un bono a todas las tiradas de Sigilo igual al doble de tu rango de Bushi Akodo. Por cada asalto en el cual lo único que hagas sea observar a tu enemigo, ganas un aumento libre durante los 4 primeros asaltos de combate contra ese enemigo. Solo puedes ganar un máximo de aumentos libres mediante esta técnica iguales a tu rango de escuela Bushi Akodo.
Guardia de élite Akodo
Los guerreros mas honorables y de intachable reputación aprenden que de un certero golpe se puede vencer.
- Escuela de entrada: Bushi Akodo / Colegio de Guerra Akodo 3
- Escuela de salida: Bushi de Guerra / Colegio de Guerra Akodo 4.
Guardia de élite Ikoma
Esta escuela hace hincapié en la habilidad de defender a quien tienes a tu lado aprovechando su cobertura en combate.
- Escuela de entrada: Cualquiera, rango 3
- Escuela de salida: Cualquiera, rango 4.
Guardia de élite Matsu
Una de las unidades mas temibles en el frente donde suelen ingresar los mejores guerreros Matsu masculinos.
- Rango de técnica: 4
- Escuela de entrada: Berserker Matsu 3
- Escuela de salida: Berserker Matsu 4.
- Técnica: Implacable
Cuando golpees con éxito a un oponente, tiras 3 dados adicionales en cualquier otra tirada de ataque o de daño realizada durante el mismo asalto. Si realizas un ataque adicional mediante aumentos, ambos ataques deben golpear para recibir beneficios de esta técnica. Los dados adicionales obtenidos con esta técnica son acumulativos.
Guardián León
La caballera es el principal énfasis de esta escuela, enseñando a montar y a desarmar a los enemigos montados.
- Escuela de entrada: Senda de entrada.
- Escuela de salida: Berserker Matsu 1 / Bushi Akodo 1.
Heraldo Ikoma
Los heraldos inspiran con sus historias alentando a sus compañeros en batalla.
- Rango de técnica: 2
- Escuela de entrada: Omoidasu Ikoma 1.
- Escuela de salida: Berserker Matsu 1 / Táctico Ikoma 1.
- Técnica: La mano de nuestros ancestros
Los Ikoma son expertos en la historia del clan León, así que pueden recordar momentos clave de sus batallas para inspirar a sus tropas y prepararlas para la lucha. Puedes hacer una tirada de Conocimiento/Historia a un NO de 20. Si la tirada tiene éxito, un numero de tropas a tu elección (y que hayan escuchado tus palabras) no superiores a tu Reconocimiento x5 reciben un +5 a su Iniciativa, Oleadas de la Batalla y Tiradas de Ataque durante los 3 primeros asaltos del próximo combate. Este bonificador se incrementará en +5 por cada 10 puntos por los que superes el NO. Asimismo, también se incrementará en +3 por cada Aumento que hagas en la tirada. Tu también ganas el bono, y no cuentas para el total de tropas que pueden recibirlo.
Lancero de Élite León
Un cruce entre los arqueros y la infanteria y suelen debilitar la defensa del enemigo para despues lanzarse a por ellos.
- Escuela de entrada: Cualquiera, rango 1.
- Escuela de salida: Cualquiera, rango 2.
Legión de Fujimaro
Esta escuela enseña a ser mas efectivo a distancia y a ser mas rápido que tus enemigos.
- Escuela de entrada: Cualquiera, rango 1.
- Escuela de salida: Cualquiera, rango 2 / Explorador Akodo.
Legión de la Leona
Escuela formada por guerreras especializadas en atacar de manera rapida y agresiva al enemigo.
- Escuela de entrada: Berserker Matsu 3
- Escuela de salida: Berserker Matsu 4 / Orgullo del León 1
Legión de los Espíritus Kitsu
Shugenja capaces de entrar en el reino espiritual y convocar espíritus guerreros para que les ayuden.
- Escuela de entrada: Shugenja Kitsu, a cualquier rango.
- Escuela de salida: Shugenja Kitsu, un rango mayor.
Kensai (Escuela avanzada)
Los maestros sobrenaturales en el manejo del kenjutsu. Lo que los Grulla representan para el iaijutsu, ellos lo representan para sus katanas.
Señor de las bestias Matsu (Escuela avanzada)
Sus estudiantes aprenden a considerar a los letales felinos de guerra sus iguales y a dirigirlos en manadas contra el enemigo.
- Anillos/atributos requeridos: Agilidad 5, Consciencia 5, Voluntad 4.
- Habilidades requeridas: Trato con Animales (Felino de Guerra) 5, Atletismo 5, Cuerpo a Cuerpo 3, Armas de Campesino 2
- Ventajas requeridas: Trance de Muerte
- Otros: La habilidad Armas Campesinas se considera una habilidad Bugei para el Señor de las Bestias, siempre que solo se use para manejar el látigo (arma que inflige 0g1)
- Especial: Puedes ignorar el requisito de Trance de Muerte aumentando el todos los requisitos de habilidad en 1. Debido a su entrenamiento desde niños con cachorros de león, los Señores de las Bestias han llegado a un entendimiento empático con los felinos. Mientras mantengas el contacto visual, ningún felino, no importa cuan feral sea te atacará. Al entrar en esta escuela, recibes la compañía de un Felino de Guerra si no tenias antes ninguno de tu propiedad.
- Técnicas:
- Uno con la manada
Luchando fluidamente con su manada, el Señor de las Bestias sabe como posicionarse para lograr la máxima efectividad. Recibes 2 aumentos libres en todas las tiradas de ataque por cada Felino de Guerra a 20' o menos de ti. El numero aumentos libres obtenidos no podrán exceder tu rango en la habilidad Trato con Animales. Adicionalmente, ganas un bono al resultado de todas las tiradas de habilidades de Bugei igual a tu anillo de Agua. - El golpe del León
El Señor de las Bestias sabe combatir con sus garras al igual que lo hacen los Felinos de Guerra. Cuando luches desarmado, o con un látigo, puedes ignorar los bonos al NO para ser golpeado por la armadura de tus oponentes. El daño de tus ataques sin arma se incrementa a 0g2, y recibes un bono a los resultados de las tiradas de daño igual a tu anillo de Agua +2 por cada Felino de Guerra que este a 20' o menos de ti, este bono no podrá exceder tu rango en la habilidad Trato con Animales. - Con el Alma de un León
El Señor de las Bestias ha forjado un vínculo con el líder de su manada que no puede ser roto. Cuando luchas con el líder de tu manada, puedes dirigir las acciones exactas del animal mediante una sutil forma de lenguaje corporal irreconocible para los extraños. Puedes escoger que acción tomará el león y tirar por el animal como si tú mismo estuvieras haciendo la acción. Además, el Felino de Guerra ganará un numero de Puntos de Experiencia, tras cada sesión de juego, igual al doble de tu Rango de Escuela total en escuelas del clan León, los cuales pueden ser gastados como quieras. Si el líder de la manada muere, esta técnica sera inútil hasta que otro Felino de Guerra se convierta en el líder de la manada (cuando sumes 25 puntos de Reconocimiento desde el día en que murió el anterior líder). Finalmente, ganas un bono al resultado de todas las tiradas de habilidades de Bugei igual al doble tu Anillo de Agua, reemplazando así el bono obtenido en el rango 1.Los Señores de las Bestias que gasten los PX de su líder de manada (ver Rango 3) pagan los costes estándar para aumentar Atributos. Incrementar el ataque o el daño del Felino de Guerra cuesta: nuevo nivel x3 para los dados tirados y nuevo nivel x4 para los dados guardados. El NO para ser golpeado también puede ser incrementada en incrementos de 5, a un coste igual a la mitad del nuevo NO (redondeando hacia abajo).
- Uno con la manada
Orgullo del León
Esta escuela enseña a sus guerreras a ser fieras y tenaces en el combate. La muerte es el único resultado posible cuando se despliegan a combatir, ya sea la del enemigo o la suya.
- Anillos/atributos requeridos: Agilidad 5, Fuerza 4, Resistencia 4.
- Habilidades requeridas: Batalla 4, Kenjutsu 5, Conocimiento: Bushido 4, 4 Habilidades de Armas a rango 1
- Ventajas requeridas: Reflejos de Combate, Propósito Elevado (tiene que ser honorable)
- Otros: Sólo mujeres pueden unirse al Orgullo del León, y preferiblemente miembros de la familia Matsu. Tu Rango de Honor debe ser al menos 3.
- Especial: Puedes saltarte una de las Ventajas requeridas aumentando todos los requisitos de armas en 1, o saltarte ambos requisitos de ventajas aumentando todos los requisitos de habilidades en 1.
- Técnicas:
- La furia de Matsu
Otorgas a todos los aliados de tu grupo/unidad un bono a todas las tiradas de ataque y daño igual al menor Rango de Honor del grupo. Tu ganas un bono a esas tiradas igual al doble de tu Rango de Honor. - Los cortes cruzados
Ganas un ataque adicional por asalto. También ganas un bono a tus tiradas de iniciativa igual al doble de tu Rango de Honor. Ademas, por cada 2 aumentos que un oponente haga en su tirada de ataque contra ti, ganas un +5 a tu NO para ser golpeado. - La técnica de Matsu
Puedes prescindir de todos los bonos normales por la postura de Ataque Total para en su lugar doblar todas las tiradas de daño durante ese turno. Asimismo ganas un bono a todas las tiradas de ataque y daño igual al triple de tu Rango de Honor (reemplazando así el bono obtenido en el Rango 1)
- La furia de Matsu
Dojos del León
Bishamon Seido
La capilla de Bishamon, la Fortuna de la Fuerza, tiene un diseño muy elaborado y abundante en ornamentos; en ella trabajan continuamente no menos de 100 sacerdotes y shugenja Kitsu. Es uno de los edificios mejor conservados de las tierras León, y también alberga los campos de entrenamiento de la unidad de élite Matsu, El Orgullo del León. Los hombres que deseen poner un pie en estos campos deben aceptar un desafío para demostrar su sinceridad y fuerza en la batalla.
- Escuelas: Kensai, Shugenja Kitsu, Berserker Matsu.
- Sendas: La Legión de la Leona, Guardia de Elite Matsu, Orgullo del León, Legión de los Espíritus Kitsu.
Dojo de la Guardia Sagrada
Se sitúa en Kyuden Ikoma, ubicado en la base de la Montaña de los Truenos, a los pies de la cordillera Seikitsu, que divide al imperio en dos. Los estrategas, historiadores y tácticos del León estudian aquí.
- Escuelas: Omoidasu Ikoma, Tácticos Ikoma.
- Sendas: Guardian León, Guardian Ikoma de Elite, Heraldo Ikoma.
Dojo de la Espada Veloz
Se sitúa en el castillo con su mismo nombre, ubicado en tierras Kitsu, donde Akodo y Matsu se encontraron por primera vez. Es el mayor y el mejor dojo Akodo. Enseña más que el arte de la guerra, y los alumnos se encuentran entre los bushi mejor educados del Imperio. Sus alumnos buscan la precisión y exactitud en todo lo que hacen.
- Escuelas: Bushi Akodo, Colegio de Guerra Akodo.
- Sendas: Buscamuerte León, Duelista Matsu, Explorador Akodo, Guardia de Elite Akodo.
Dojo de los Ancestros
Se sitúa en el lugar más sagrado de las tierras del León, la Sala de los Ancestros. Aquí se entierran las cenizas de los mayores héroes del León, y sus historias son conservadas en los anales del clan. Cada familia mantiene su presencia aquí, cumpliendo su papel en orden. Tradicionalmente, el segundo hijo del Daimio Matsu es el defensor principal de la Sala, y dirige a las tropas destacadas. El dojo está dedicado a la veneración y respeto a los ancestros.
- Escuelas: Berserker Matsu, Shugenja Kitsu.
- Sendas: Guardia de Elite Matsu.
Dojo de Akodo
Los estudiantes aprenden todos los principios para servir duramente al clan.
- Escuelas: Bushi Akodo, Colegio de Guerra Akodo, Kensai.
- Sendas: Buscamuerte León, Explorador Akodo, Guardia de Elite Akodo.
Dojo del Cruce
Algunos de los mas importantes generales han estudiado en este dojo.
- Escuelas: Berserker Matsu, Señor de las Bestias Matsu.
- Sendas: Duelista Matsu, Guardia de Elite Matsu, Lancero de Elite León, La Legión de la Leona.
Dojo de la Garra Emplumada
Este dojo recuerda la reciente alianza Grulla-León, y a la convivencia de ambos en la ciudad donde se sitúa: Kaeru Toshi.
- Escuelas: Bushi Akodo, Bushi Kakita.
- Sendas: Guardia de Elite Akodo, Kenshinzen.
Dojo de la Humildad
En el pasado este dojo estuvo en poder Escorpión, pues se sitúa en la ciudad de Kenson Gakka.
- Escuelas: Berserker Matsu, Táctico Ikoma.
- Sendas: Duelista Matsu, Heraldo Ikoma, Lancero de Elite León.
Dojo de Matsu
Los mas fieros bushi del Clan León han estudiado aquí y han aprendido a no desfallecer nunca.
- Escuelas: Berserker Matsu, Kensai, Orgullo del León, Señor de las Bestias Matsu.
- Sendas: Buscamuerte, Duelista Matsu, Guardia de Elite Matsu, La Legión de la Leona.
Dojo de la Rana Rica
El conflicto con los Unicornio es algo muy presente en los estudios de este dojo.
- Escuelas: Omoidasu Ikoma, Tactico Ikoma.
- Sendas: Explorador Akodo, Guardián Ikoma de élite, Guardián León, Heraldo Ikoma.
Dojo del Sacrificio
Muchos honorables bushi han aprendido que la humildad es una virtud en la victoria.
- Escuelas: Omoidasu Ikoma, Tactico Ikoma.
- Sendas: Guardián Ikoma de élite.
Dojo de la Sombra del Vigía
Este dojo enseña las habilidades necesarias para ser mas rápido y sagaz que tu rival.
- Escuelas: Táctico Ikoma.
- Sendas: Explorador Ikoma, Guardián León, La Legión de Fujimaro.

