Clan Araña
De Wiki Leyenda Cinco Anillos juego de Rol
No se sabe mucho acerca del Clan Araña en general. Formado por la perdidos y otras facciones que juraron lealtad a Daigotsu,no es un clan del todo reconocido en el imperio, pero existe.
Agenda
La Araña se mantiene reservada ante los ojos de Rokugán. De las pocas cosas que se sabe sobre este clan, es que Daigotsu espera de ella la creación de una red de influencia en las cortes de los grandes clanes. Sus métodos pueden abarcar cualquier nivel de complejidad. Hay hechos sobre bandas de Bushi Araña que han hecho aparición en pueblos y se han ganado una reputación defendiéndolos de bandidos que contratan para atacarlos, y de cortesanos que tienen a altos cargos sometidos bajo chantaje y sobornos.
Estadisticas
- Capital
Una ciudad dentro de Shinomen Mori (Situacion TS8) después de que la Ciudad de los Perdidos (Situacion TS2) en las Tierras Sombrías, fue abandonada por orden de Daigotsu.
- Otras fortalezas
Las zonas habitadas conocidas incluyen:
- Las ruinas de Otosan Uchi (Situacion I11).
- Los dedos de hueso (situada en las montañas del norte de Rokugán)(Situacion TS5).
- Kyuden Suzume (despues de la anexion de los supervivientes al clan)(Situacion CM4).
- Campos de los Muertos (Cerca de la costa de Otosan Uchi)(Situacion TS3).
- Población
Desconocido
- Militar:
Desconocido
- Importaciones
Té de pétalos de Jade (en secreto).
- Exportaciones
Ninguna en la actualidad
Ejercito
- Cuartel General: Shinomen Mori
- Rikugunshokan (Campeón de Obsidiana): Daigotsu Hotako
- Shireikan en Jefe: Daigotsu Fumiaki
- Otros Shireikan: Daigotsu Ryudo y Daigotsu Harushi (Otosan Uchi)
- Oficiales de Renombre:
- Daigotsu Rekai: Taisa de la Séptima Legión
- Daigotsu Chaozhu: Taisa de la Duodécima Legión (Legión de las Bestias Infernales)
- Daigotsu Gyoken: Gunso de la Trigésimo segunda Legión
- Moto Yuudai: La Guardia Negra
El que las Tierras Sombrías, ahora el Clan de la Araña, sea capaz de desplegar una cantidad de tropas suficiente como para equipararse con un ejército rokuganés resultará poco sorprendente para aquellos que sepan de lo que son capaces los habitantes de ese oscuro reino. El hecho de que el Clan de la Araña sea capaz de desplegar un ejército de este tamaño compuesto completamente por guerreros humanos, la mayor parte de ellos Perdidos pero aún así muchos sin rastros de la Mancha, resultaría chocante incluso para el guerrero Cangrejo más cínico.
El ejército Araña se formó a partir de las filas de los Perdidos, muchos de los cuales estaban acostumbrados a los diversos estilos organizativos utilizados entre los distintos Grandes Clanes. Sin embargo, la mayor parte de los Grandes Clanes se adhieren al menos en parte al orden de batalla creado por Akodo Un-Ojo, y es por este motivo por el que Daigotsu escogió este modelo para crear su propia fuerza militar. Lo hizo así no sólo para proporcionar una estructura familiar en la que sus fuerzas pudiesen encajar de forma relativamente sencilla, sino también para facilitar el gran engaño tras el Clan de la Araña: convencer al pueblo de Rokugán de que el clan no es ninguna amenaza para su estilo de vida.
Uno de los principales factores determinantes en la organización del ejército Araña es el grado de Mancha de las Tierras Sombrías poseído por aquellos individuos que se unen a sus filas. Los que la hayan contraído en mayor grado, los que demuestran señales mentales y físicas claras de degeneración, se organizan en escuadrones, compañías y legiones autónomas, y se quedan en las Tierras Sombrías a las órdenes de Omoni, el lugarteniente de Daigotsu. Los que poseen la Mancha y han comenzado a manifestar desordenes mentales pero no han desarrollado aún mutaciones físicas son de igual manera agrupados en sus propias unidades y mantenidos fuera de miradas ajenas, y en general se mantienen en reserva para la protección de las instalaciones Araña así como para aquellas misiones en las que el número de bajas no sea motivo de preocupación. Solo aquellos que tengan bien bajo control su oscuridad interior, o aquellos que de hecho hayan permanecido totalmente libres de ella,se organizan en unidades que acaban siendo destinadas a diversos puntos del continente de Rokugán. Hasta la fecha,nadie en el Imperio ha sido testigo de las fuerzas más terroríficas bajo el mando de Daigotsu y ha sobrevivido. En una de estas ocasiones, cuando una aldea se percató de que los salvadores Araña que les habían protegido de un ataque de bandidos eran en lugar Manchados, Daigotsu envió a la Legión de las Bestias Infernales y erradicó toda la aldea de la faz de la tierra. Ningún secreto se desveló aquel día.
El Clan de la Araña tiene bajo su mando a un gran número de no muertos inteligentes, normalmente soldados leales caídos en combate en las Tierras Sombrías que se alzaron de nuevo para continuar sirviendo. Estos individuos sirven en una sección del ejército conocida como la Legion de No Muertos, junto a millares de no muertos sin mente controlados por shugenjas Chuda y por la misteriosa magia de los Chacales gaijin. Estas criaturas se utilizan como tropas de choque cuando es necesario, y con frecuencia se utilizan también como tácticas de terror contra objetivos aislados.Cuando hacen esto, por regla general los samuráis Araña llegan al rescate, y se les suele alamar como salvadores y héroes, todo lo cual entra dentro del plan maestro de Daigotsu.
Unidades de Élite del Ejército Araña
- Primera Legión/Primera Compañía: Guardia de Elite de Daigotsu
- De la Segunda a la Quinta Legión: Infantería de Élite Pesada Araña
- Séptima Legión: Los Cazadores de Rekai
- Duodécima Legión: Legión de las Bestias Infernales
- Vigesimoquinta Legión: La Guardia Negra
- De la Cuadragésima a la Cuadragésimo octava Legión: Las Legiones No Muertas
Las familias del clan Araña
Familia Chuda (Hasta el año 1181 en el que se separan)
Beneficio: +1 Voluntad
El nombre de familia del clan de la serpiente fue Chuda, después de su fundador, Isawa Chuda que había dicho que era la serpiente del Emperador,"arrastrado en los lugares ocultos y golpeando a sus enemigos". Aunque el nombre no ha sido reconocido en los tribunales de Rokugan desde la destrucción del clan, el nombre Chuda fue guardado por el único superviviente de la masacre, y sus descendientes se han convertido en una familia de maho-tsukai que viven en el Clan Araña.
En el año 1181 deciden abandonar el clan al pensar que este ha perdido sus objetivos iniciales de destruir Rokugan.
Daimio: Chuda Mishime
Familia Daigotsu
Beneficio: +1 Fuerza
Aunque el propio Daigotsu es un poderoso shugenja, los samurais que han jurado lealtad a su nombre son casi todos bushi. Estas almas perdidas han adoptado firmemente la tergiversada versión de bushido de Daigotsu. Los samuráis de Rokugan les repugnan, pues ven en ellos la misma ignorancia, confusión y compasión sin sentido que cegaba sus ojos antes de ser abiertos por el poder de Fu Leng. Los Daigotsu son la mayor de las familias del clan, Daigotsu acepta a cualquiera que quiera entrar en el clan y ponerse a prueba para ganarse su nombre, y muchos han aceptado el desafió, se sabe que el ritual les despoja de todos los lazos con su familia y ancestros, y les proporciona una fuerza impía otorgada por el mismísimo Fu Leng
Daimio: Daigotsu
Familia Goju y Ninube
Beneficio: + 1 Agilidad o +1 Reflejos
En la batalla de la puerta del olvido la dama luna dio un nombre a la oscuridad y la separo de su conexión con la nada. Sus innombrables seguidores se volvieron mortales de nuevo, almas perdidas sin recuerdos de lo que habían sido. Los Goju y los Ninube irónicamente, no cambiaron. Los mismos nombres que les permitían la independencia les protegieron del nombramiento. Llenando el vació dejado por la oscuridad, el Dragon de Aire ocupo su lugar como el Dragón de las Sombras. Se presento ante ellos y les dio la oportunidad de servirle. Cuando el dragón de las Sombras eligió aliarse con Daigotsu, ses seguidores también entraron a su servicio. Al ser capaces de alterar su aspecto a voluntad, sirven como espías y asesinos dentro del imperio. Aunque su servicio es inestimable Daigotsu no se fía de ellos al no poder corromperse y por ello no poder obedecer las ordenes de su siniestro dios.
Daimio: Dragón de las Sombras
Familia Kokujin (desaparecida desde la muerte de Kokujin en 1169)
Beneficio: +1 Acualquier caracteristica
Kokujin, dotado de una fuerza y astucia increíbles, y nacido Tamashii, era uno de los pocos Togashi capaces de albergar el alma inmortal del kami fundador del clan Dragón. Sin embargo, cuando Togashi revelo su destino, kokujin lo negó. La idea de que un dios dependiese de su caridad para sobrevivir demostró, a ojos de kokujin. Que tales dioses eran inferiores e indignos de perdurar. Huyo de las montañas del Dragón. Sabiendo que la magia de sus tatuajes le ayudaban a resistir la influencia de la mancha, kokujin se adentro en las tierras sombrías con intención de dominar también el poder de Fu Leng. Su experimento tubo éxito y aprendió a invocar el poder de la mancha, pero sin someter su voluntad al control de Fu Leng. Con el tiempo aprendió el arte de hacer tatuajes de sangre, estos tatuajes esclavizaban a quienes los llevaban. Debido a una serie de extrañas circunstancias. Kokujin ha terminado considerando a Daigotsu un amigo. Extrañamente Daigotsu no se ofende ante la negativa de kokujin a adorar al dios oscuro. Ve su presencia y la de sus seguidores como algo necesario para el clan. Su particular senda de la iluminación sirve a un propósito necesario, de forma parecida al servicio que el clan Dragón presta al imperio.
Daimio: Kokujin
Orden de la Araña
Beneficio: +1 Reflejos
La orden fue creada por Roshungi ras la muerte de Kokujin, su objetivo preacticamente es el mismo de todas las ordenes, alcanzar la iluminacion, pero de una forma distinta. El resto de ordenes son pacificas y aborrezen la violencia (excepto los seguidores de el templo Osano-Wo y los Ise Zumi), esta orden es una orden de Shoei armados y bien entrenados capaz de igualar a cualquier ejercito de Rokugan, su busqueda de la iluminacion comienza en el campo de batalla.
Lider de la Orden:
Roshungi (? - 1170)
Michio (1170 - hasta ahora)
Orden de Venom
Beneficio: +1 a cualquier caracteristica
Esta orden se creeo junto con los Chuda en las tierras sombrias para ayudarlos en sus investigaciones sobre la mancha. El resultado del contacto prolongado con el Jigoku ha resultado en un dominio de mancha inimaginable, ellos en solitario han creado su senda de la iluminacion, culla base es la corrupcion como herramienta para alcanzarla, llegando a desarrollar una nueva variedad de kiho (los Kiho Oscuro). El contacto dentro del clan con la Orden de la Araña tambien les ha dejado marca, ya que ahora aparte de maestros de la mancha, tambien lo son de las armas.
Lider de la Oren: Desconocido
Samurais del Clan Araña
Aqui una lista de los miembros del Clan Araña
Campeones del Clan
- Daigotsu Primer campeón (1168 - 1173)
- Daigotsu Kampeki Segundo Campeón,Hijo de Daigotsu y Shahai (1176 - Actualmente)
Escuelas y Sendas
Escuelas
Las siguientes escuelas son las de educación básica dentro del clan Araña:
Shugenja Chuda (Hasta el año 1181)
Los Chuda poseen una tradicion ancestral por la magia Maho,heredada de unos a otros en secreto durante siglos,a pesar de que su familia entera fuera erradicada por el Clan Fenix hace siglos.Dentro del clan de la araña,han encontrado un sitio como los revigorizados Chuda,los herederos de la serpiente se encuentran entre los Maho-Tsukai mas peligrosos y progresistas que jamas hallan existido.Tratando siempre de mejorar cualquier cosa posible de la magia de sangre,sin contentarse nunca el poder que tienen a disposición.Las atrocidades cometidas por la familia en su busqueda del conocimiento no tienen limite.
El maho sin lugar a dudas es la especialidad de la familia,lo que les deja en una pequeña desventaja con el resto de shugenjas.Por suerte su tecnica les permite cambuflar la naturaleza corrupta de su magia y les ayuda a mitigar la mancha.
- Beneficio: +1 Resistencia
- Honor: 0.5
- Habilidades: Caligrafía(Codigos),Cazar,Conocimiento(Maho),Conocimiento(tierras sombrías),Hechiceria y una habilidad cualquiera.
- Equipo: Wakizashi,cuchillo,kimono y sandalias,paquete de viaje,bolsa de pergaminos y 3 kokus
- Afinidad/Deficiencia: Los Chuda tienen afinidad a todos los conjuros maho excepto a los de vacio.Escoje un elemento,sufres una deficiencia hacia todos los conjuros no maho que no sean de ese elemento.
- Hechizos: Invocar, Sentir, Comunión, 3 de Maho de tu elemento y 2 de maho de cualquier elemento y 1 de cualquier elemento que no tengas deficiencia.
- Técnica: Sangre como agua
- Los Chuda han existido entre las gentes de Rokugan,ocultando la autentica naturaleza de su magia oscura.Al lanzar un conjuro,puedes declarar 1 aumento para confundir la esencia del conjuro haciendo que parezca magia elemental pura.Puedes declarar otro aumento o gastar un punto de honor para reducir a 1 toda la macha que ganarias por el conjuro.
Legión de Daigotsu (Bushi)
Las legiones de guerreros leales a Daigotsu emplean un estilo de combate diseñado a partir de las diversas tecnicas que poseian en sus vidas anteriores.Como consecuencia de ello,las tecnicas Daigotsu son relativamente eclecticas,pero pueden resultar brutalmente efectivas al utilizarse combinadas.Un bushi habil puede utilizar estos secretos para destrozar a sus enemigos y luego robarles su esencia moribunda para recuperarse,un acto que les marca como traidores y blasfemos a ojos del imperio.
Las tecnicas de los bushi Daigotsu indican claramente el favor que les prodiga su dios y maestro,Fu Leng.Su capacidad de incrementar el daño causado y de infundir el miedo en sus rivales les combierte en rivales peligrosos para cualquier oponente,y su poder puede verse incrementado mas aun si contamos con el poder de la mancha,aunque por supuesto,tiene sus riesgos.
- Beneficio: +1 Fuerza
- Honor: 1.5
- Habilidades: Cazar,Conocimiento tierras sombrías,Intimidacion,Jiujutsu,Kenjutsu (katana), Kyujutsu y una habilidad cualquiera.
- Equipo: Katana, Wakizashi, Armadura (ligera o pesada), Yumi con 20 flechas, kimonos y sandalias, Arma cualquiera, paquete de viaje, 1 koku.
- Técnicas
- Rango1: La senda de la Araña
- Los bushi Daigotsu deben caminar entre la delgada linea de utilizar la mancha y ocultar sus efectos al publico.Al comienzo de cada asalto,puedes escoger entre reducir tus penalizaciones al NO por heridas en tu Rango de Fuerza + tu Rango de Mancha hasta final de turno,o aumentar las tiradas de ataque y daño en la misma cantidad.Ademas incrementas en 10 tu NO para ocultar la mancha y sus efectos sobre ti.
- Rango 2: Aura de Sangre
- La presencia de un bushi Daigotsu puede ser perturbadora para aquellos que no esten preparados.Puedes gastar un punto de Vacio como una accion simple para usar esta tecnica,mientras este activa tu y todos tus aliados a 9m o menos de ti recivireis un bono +2g0 a todas las tiradas de daño.Esto dura tantos asaltos como tu rango de Mancha + el de Fuerza,este bonificador no es acumulativo,si se vuelve a usar sin haber terminado se reiniciara la cuenta.
- Rango 3: Las alas de Ashura
- Un bushi Araña se mueve y ataca con la agilidad y velocidad de las cenizas arrastradas por el viento.Puedes efectuar ataques cuerpo a cuerpo como acciones Simples en lugar de Complejas.
- Rango 4: Furia devoradora
- Utilizando el poder de Fu Leng un bushi Daigotsu se alimenta de la fortaleza de sus enemigos.Siempre que impactes cuarpo a cuerpo a un enemigo,recuperaras automaticamente 5 heridas,esto puede proporcionarte heridas adicionales por encima de tu maximo normal hasta 20.Las heridas adicionales se perderan al finalizar la escaramuza/batalla.
- Rango 5: Asalto Inhumano
- La furia de un bushi Daigotsu,es como la de una bestia enfurecida.Una vez por escaramuza,puedes lanzar una serie de ataques cuerpo a cuerpo como una accion compleja.Este ataque ignora los bonificadores y efectos de las armaduras,inclullendo cualquier reduccion de daño o cualquier posicion de batalla que haya tomado el objetivo.Si el ataque impacta,el objetivo no puede obtener los bonificadores al NO de la armadura durante tantos asaltos como tu rango de Mancha + tu Fuerza.Si el objetivo se encuentra en posicion de ataque total,seguira sufriendo el -10 a su NO por penalizacion por armadura.
Ninja Goju
- Beneficio: +1 Agilidad
- Honor: 0
- Habilidades: Atletismo, Cazar, Kenjutsu (ninja-to), Venenos, Sigilo 2 y una habilidad bugei
- Equipo: 6 Surikens o tachuelas, 50 Cuerdas y ganchos, Gi negro (+5 dif ser golpeado), Ninja-to, Tanto, Paquete de viaje y 3 objetos o armas ninja a tu elección.
- Técnicas:
- Rango 1: El Arte de la distracción
- Cuando declares tu acción en un segmento de combate, puedes elegir hacer el arte de la distracción. Durante este turno ganas un +5 x rango a tu NO,lo malo es que todos los NO de los rivales aumentaran también. Se puede usar todas las veces que quieras.
- Rango 2: Espada despiadada
- Si el rival esta ciego o no es consciente de tu presencia tienes un ataque adicional.
- Rango 3: La sombra se derrite
- Si tu iniciativa es superior a la de tu rival por al menos 5, puedes hacer una tirada enfrentada de agilidad contra la percepción x5 del rival (usa la mas alta del grupo si hay mas de uno), si usas un Nagetepo (bomba de humo) ganas un +10 a la tirada de iniciativa, al desaparecer se deben hacer las tiradas propias de percepción contra tu agilidad y sigilo habituales.
- Rango 4: Sombra de la luna
- Utilizas la habilidad de sigilo para todas tus tiradas de ataque y daño, y si el enemigo esta ciego o no es consciente de tu presencia, utilizas el doble.
- Rango 5: Oscuridad Final
- Cada vez que un enemigo te ataque y falle obtienes un ataque gratuito contra el, no puedes usar esta técnica más veces por turno que tu agilidad, si utilizas esta técnica en Defensa total tú NO aumenta en 15.
Ninube Shugenja
- Beneficio: +1 Consciencia
- Honor: 0
- Habilidades: Atletismo, Kenjutsu, Conocimiento: Falsa Oscuridad, Meditacion, Armas a Distancia Ninja, Venenos y Sigilo (Moverse Sigilosamente)
- Afinidad/Deficiencia: Los Ninube son maestros del sigilo y de los secretos. Tienen afinidad con los hechizos de Aire y deficiencia con los de Tierra.
- Debido a tu condicion de ser de la nada,no puedes obtener la corrupcion sombria al no existir plenamente en cualquier reino espiritual,por lo que no puedes realizar maho.
- Hechizos: Sentir, Comunión, Invocar, 3 de Aire, 2 de Agua y 1 de Fuego.No puedes obtener bajo ningun concepto hechizos maho.
- Técnica: Mascara de la Nada
- Como una acción compleja puede gastar una accion de conjuro para disolver tu cuerpo físico y convertirse en una sombra.Una sombra es invisible en la oscuridad y obtienes un bono de +5g0 a tus tiradas de Sigilo.Eres inmune a los ataques normales,pero de cristal y la magia te pueden afectar.Ataques mágicos que incluyen cristal o generar luz te hacen el doble de daño.Cuando está en forma de sombra, si has sufrido daños hasta matorir,en lugar de eso regresas a la forma física a la forma fisica,con la mitad de tus heridas o con las heridas que tenias cuando entraste en forma de sombra (lo que sea menor).
- No puedes causar daño a otros de cualquier manera,mientras estes en forma de sombra,pero puedes lanzar hechizos y hablar en forma de un susurro sin cuerpo.
- Ganas un Aumento Libre en todos los hechizos de nada.
Duelista de Obsidiana (Bushi)
Esta escuela es una perversión de los estilos duelísticos del Imperio, desarrollado por un samurai Perdido de crueldad sin par. Daigotsu fue encantado por el estilo de lucha de este samurai, que castigó a enemigos antes de terminar ellos. El Señor Oscuro animó esto, ya que la Araña necesitaría duelistas para manejar en el Imperio, y el estilo dibujado sobre las virtudes de fuerza y voluntad el poder que él favoreció. Él ordenó a Daigotsu Kurozen crear una escuela para enseñar sus métodos a otros, y el nuevo dojo ahora resuena con gritos y gritos de angustia como Kurozen moldea a sus estudiantes en brutales maquinas de matar. El número de graduados - o más bien sobrevivientes - es todavía relativamente bajo, pero cada uno muestra el potencial que hace sonrreir a Kurozen. Enseñan al duelista de la espada de Obsidiana a emplear la crueldad y burlas como sus armas principales, inquietantes e interrumpir el foco y la energía de su opositor.
- Beneficio: + 1 Fuerza
- Honor: 1.0
- Habilidades: Engañar (Intimidación), Defensa, Cazar, Iaijutsu, Kenjutsu (cualquier Énfasis), alguna habilidad Bugei o baja
- Equipo: Katana, Wakizashi, cualquier arma. Kimono y Sandalias, armadura ligera, paquete de viaje y 3 koku
- Tecnicas:
- Rango 1: Fuerza
- Enseñan al Duelista de Obsidiana confiar en su fuerza y el poder físico para abrumar a sus opositores. Cuando estas en un duelo, antes de que el enemigo escoja Cual Rasgo usaras para el duelo, puedes substituir su tu Fuerza por tus Reflejos, Agilidad, o por Vacío. Luchando en una escaramuza, puedes hacer tentativas de Derribo con sólo 2 Aumentos en vez de 3. finalmente, ganas un bonificador igual a tu Voluntad a tus tiradas de iniciativa.
- Rango 1: Fuerza
- Rango 2: Perspicacia
- Enseñan a los Duelistas de Obsidiana dar de comer al dolor de sus opositores para mejorar la fuerza de sus propios golpes.Atacando a un enemigo, ganas un Aumento Libre por cada 2 Niveles de Heridas que halla sufrido.Enfocando en un duelo, ganas un bonificador igual a tu nivel de la Habilidad Engañar a todas tus tiradas de foco que haces.
- Rango 2: Perspicacia
- Rango 3: Determinación
- El Duelista de Obsidiana ha aprendido a crear heridas excepcional mente dolorosas que no se cierran fácilmente.Cualquier opositor golpeado por ti sigue sangrando de la herida.Al principio de cada ronda después de que infligías daño satisfactoriamente al opositor,él sufre un número de Heridas adicionales iguales a tu Fuerza.Este efecto sigue hasta que él mágicamente sea curado o satisfactoriamente tratado con una tirada de Medicina.Ganas 1 ataque adicional por ronda.
- Rango 3: Determinación
- Rango 4: Control y Voluntad
- La ferocidad monstruosa del Duelista acobarda a sus opositores.Inmediatamente después de un ataque acertado contra un enemigo,puedes gastar un Punto Vacío para infligir un efecto de Miedo a todos los enemigos dentro de 20mm,con la fuerza del Miedo igual a tu Fuerza.Además,ganas un bonificador igual a dos veces tu Habilidad Engañar al total de tus tiradas de Foco en duelos.Esto sustituye el bonificador ganado en el rango 2.
- Rango 4: Control y Voluntad
- Rango 5: Conocimiento y Perfección
- El Duelista de Obsidiana ahora ha logrado el dominio lleno de él y puede imponer aquel dominio a sus rivales.Cuando estas en un duelo,después de que un rival selecciona cual Rasgo usaras,inmediatamente puedes intentar una tirada enfrentada de Voluntad/Engañar (Intimidación) contra su Voluntad.Si tienes éxito,puedes usar tu Fuerza como tu Rasgo duelístico,independientemente de lo que el rival seleccionó.Ademas,puedes Enfocar un número de veces adicionales más allá del límite normal igual a tu Anillo de agua.Finalmente,ganas un bonificador igual a dos veces tu voluntad a tus tiradas de iniciativa.Esto sustituye la ventaja del Rango 1.
- Rango 5: Conocimiento y Perfección
Templo del Veneno (Monje)
- Beneficio: +1 vacío
- Honor: 0
- Habilidades: Atletismo, Jiujutsu, Conocimiento Maho, Conocimiento Tierras Sombrías, Meditacion, Teología, una habilidad adicional.
- Equipo: Como un monje de los 4 Templos
- Técnica:
- Los monjes del Templo del Veneno ayudan a los Chuda en sus investigaciones del maho,así que han recibido los beneficios y las aflicciones del contacto con Jigoku como resultado.Ganas un Poder Menor de las Tierras Sombrías durante la creación del personaje.Cuando avances de Rango,todos los Kihos que obtengas serán Kiho Oscuro.
Escuela de Cortesanos Daigotsu
- Beneficio: +1 Percepción
- Honor: 1.0
- Habilidades: Actuar,Corte(Manipulación),Etiqueta,Meditacion,Sinceridad(Engañar),Tentación, Una habilidad noble cualquiera.
- Equipo: Wakizashi,kimonos elegantes,sandalias,Equipo de caligrafia,paquete de viaje,3 kokus.
- Técnicas
- Rango 1: Susurros Insidiosos
- Recibes un bono a las tiradas de engañar y etiqueta igual a tu rango de corrupción. Recibes un aumento gratuito en todas tus tiradas de la habilidad Corte.
- Rango 1: Susurros Insidiosos
- Rango 2: Grietas en la muralla
- Ganas un bono a tus tiradas de Corte igual a tu rango de corrupción y un aumento gratuito (como no pone nada, a diferencia de otras escuelas supongo que si que se apila con el aumento del rango 1). Si no tienes la habilidad Juego (Sadane) La ganas gratis a rango 1. Si tienes juego, pero sin énfasis en Sadane, ganas gratis el énfasis y un rango más en la habilidad de forma gratuita. Si tienes la habilidad y el énfasis recibes 2 rangos de forma gratuita.
- Rango 2: Grietas en la muralla
- Rango 3: La Oscuridad no puede ser atrapada
- Ganas un aumento gratuito y un bono igual al doble de tu rango de corrupción para todas tus tiradas de la habilidad Juegos. Si no tenias énfasis en la habilidad recibes uno de forma gratuita
- Rango 3: La Oscuridad no puede ser atrapada
- Rango 4: El Toque del Pecado
- Ganas 2 aumentos y un bono igual a tu rango de corrupción en todas las tiradas de Corte, Engañar, Etiqueta y Juegos, esto reemplaza los bonos ganados en los rangos 1-3.
- Rango 4: El Toque del Pecado
- Rango 5: El Abrazo de la Oscuridad
- Ganas un bono igual a tu Status en todas tus tiradas sociales enfrentadas, este bono se combina con el ganado en el rango 4. Puedes comprarte la ventaja Aliados a la mitad de su coste.
- Rango 5: El Abrazo de la Oscuridad
La orden de la Araña (Monje)
La aparición de la enigmatica orden de la araña es un misterio hasta para sus compañeros de clan.La orden fue creada por Roshungi tras la muerte de Kokujin, y tras la muerte de Roshungi su aprendiz Michio tomo el liderazgo y la comvirtio en lo que hoy es.Los hermanos de la Araña son oponentes despiadados y brutales,un titulo que se han ganado con creces durante ses actuaciones como una unidad militar.Los hermanos araña son maestros del combate,tanto con armas como sin ellas,a diferencia de otras ordenes monasticas,los monjes araña paran hasta dejar a sus enemigos tullidos como poco,en vez de incapacitados como el resto de ordenes.Muchos de los miembros de la orden no estan manchados,ya que no ven necesaria (e incluso inutil) la fuerza del Jigoku en su camino de la iluminación.Su fuerte voluntad les permite reistirse tanto la manipulación como a la magia,con una restencia sobrehumana y un fuerza increible.
- Beneficio: +1 Agilidad
- Honor: 1.5
- Habilidades: Armas de asta,Atletismo,Conocimiento Teologia,Jiujutsu 2,Meditación,una habilidad adicional.
- Equipo: Armadura (Ligera o Pesada),Ropas resistentes,Un arma de asta o pesada cualquiera,Paquete de viaje y 3 kokus.
- Técnica:
- Rango 1: La Senda Oscura
- La orden imparte lecciones de autonctrol y dominacion interior,esto tambiens e aplica a la oscuridad interior.Obtienes un bonificador de +1g0 a todas tus tiradas de ataque con armas de asta y Jiujutsu y ademas añades el doble de tu rango de escuela a tu NO de la armadura para ser impactado
- Rango 2: Atraer el ataque
- El dominio del cuerpo es el primer paso a la dominacion del alma.Elige un anillo que no sea vacio,crea un nuevo nivel de heridas antes de Normal,con tantas heridas como El Anillo seleccionado + Rango de mancha (Si tienes).
- Rango 3: La velocidad de la Oscuridad
- El equilibrio del cuerpo y la mente te proporciona una gran ventaja en batalla.Los ataque con armas de asta o de jiujutsu son acciones simples en vez de complejas.
- Rango 4: Protegido por el Chi
- Tras el dominio del cuerpo va el del alma.Elige un anillo,suma el doble del anillo seleccionado + tu rango de mancha (si tienes) a todos los NO de los hechizos (de cualquier tipo) que te hagan objetivo.Puedes no incrementarlo si quieres.
- Rango 5: Oscuridad Desatada
- El autentico dominio de uno mismo consiste en someter a la oscuridad interior.Todos los dias obtienes tantos puntos de vacio adicionales al dia como tu Anillo de tierra o tu rango de mancha,estos puntos se gastan de la misma forma,pero con la diferencia de que ademas los puedes utilizar para hacer +1g1 al daño.
- Rango 1: La Senda Oscura
Sendas
Las siguientes sendas dentro del clan Araña:
La belleza de la muerte (Shugenja,Senda)
- Rango de técnica: 3
- Senda de entrada: Maho-Tsukai 2 o Shugenja Chuda 2
- Requisitos: Vacío 4, Corrupción 0´4, Conocimiento (Historia) 1, Conocimiento (Maho) 3 y Meditación 2
- Senda de salida: Volver a la escuela anterior a rango 3
- Técnica: Una vez al día puedes redirigir hasta 5 puntos de corrupción a tus ancestros al hacer un hechizo de maho
Forjado en sangre (Shugenja,Senda)
- Rango de técnica: 2
- Senda de entrada: Cualquier escuela de Shugenja a rango 1
- Requisitos: Agua 3, Conocimiento (Maho) 3 y Meditación 2
- Senda de salida: Volver a la escuela anterior a rango 2
- Técnica: Aumenta la dificultad del hechizo en 5 y la corrupción que adquieras se reducirá en 2
Campeón de los perdidos (Escuela Avanzada de Bushi)
- Requisitos:
- Anillos: Tierra 3 Agilidad 4
- Habilidades: Iaijutsu 4, Kenjutsu 4, Conocimiento: Shadowlands 4, Meditación 4
- Otros: Necesita un rango de corrupción entero.
Técnicas:
- Rango 1: Bendición del 9º Kami
El personaje gana un bono a su iniciativa igual al doble de su rango de corrupción.
- Rango 2:Mirar con ceño
Una vez por ronda, como uso de habilidad especial, puedes forzar al oponente a hacer una tirada enfrentada de Voluntad contra ti. Tienes un bono a la tirada de +1g0 por cada rango de corrupción. Si ganas la tirada, obtienes un bono a la siguiente tirada de ataque de +1g0 por cada rango de corrupción que tienes, el oponente tendrá además un penalizador en su siguiente tirada de ataque de -1g1 por cada rango de corrupción que poseas. En un duelo de iaijutsu el oponente sufre un penalizador al número de veces que puede foquear igual a tu rango de corrupción.
- Rango 3: La muerte del honor
Todos tus ataques con armas físicas ganan un bono al daño igual al honor de tu oponente + tu rango de corrupción. En un duelo de iaijutsu ganas tantos aumentos gratuitos igual al honor de tu oponente+ tu rango de corrupción. Para ser usados durante el duelo a tu conveniencia.
Culto de la Luna Rojo Sangre (Shugenja,Senda)
- Rango de técnica: 2
- Senda de entrada: Maho-Tsukai 1 o Shugenja Chuda 1
- Requisitos: Conocimiento (Maho) 3, Secreto oscuro (ser un Maho-Tsukai) y conocer al menos un hechizo de Maho
- Senda de salida: Volver a la escuela anterior a rango 2
- Técnica: Cada vez que hagas un hechizo de maho haz una tirada de voluntad contra un NO igual al del hechizo, si la superas toda la corrupción que ganarías se dispersara por la zona.
Guardia de Elite de Daigotsu (Escuela Avanzada de Bushi)
- Rango de Técnica: 4
- Sendas de Entrada: Legión de Daigotsu 3, o escuela Bushi de un Clan Mayor 3
- Senda de Salida: Guardia Negra 1
- Técnica:Abrazar la Oscuridad
Abrazando la Mancha y el favor del Señor Oscuro, los defensores elegidos por Daigotsu se convierten en seres casi indestructibles. Ganas Caparazón igual a tu Rango de Mancha de las Tierras Sombrías.
Acolito del aliento demoniaco (Shugenja,Senda)
- Rango de Técnica: 2
- Sendas de Entrada: Maho-Tsukai 1 o Shugenja Chuda 1
- Requisitos: Consciencia 2, Inteligencia 3, Conocimiento: Maho 2,Meditación 2
- Sendas de Salida: Volver a la misma escuela en la que estaba, Rango 2
- Técnica: Disociación Elemental
Algunos Portavoces de Sangre, hambrientos de poder, fortalecen sus vínculos con Jigoku, perdiendo de esta forma su posición y su prestigio en la secta. Mediante elaborados rituales, estos shugenja pueden exhortar a los kansen para que les ayuden a dar potencia a sus hechizos. Puedes usar más turnos de lo requerido para lanzar un hechizo. Por cada turno adicional en el que estés lanzando el hechizo, ganas un Aumento Libre para lanzarlo. No puedes estar mas turnos adicionales lanzando un hechizo que tu Rango de Reconocimiento.
Capa de Gongsun (Shugenja,Senda)
- Rango de técnica: 3
- Senda de entrada: Maho-Tsukai 2 o Shugenja Chuda 2
- Requisitos: Agua 4, Conocimiento (Maho) 4, Batalla 2, y Meditación 2
- Senda de salida: Volver a la escuela anterior a rango 3
- Técnica: Para los hechizos de maho, primero haces la tirada y después haces los aumentos.
Magistrado Obsidiana
Proximamente (aparece en el libro Masters of Court)
Infanteria de Élite Pesada Araña (Escuela Avanzada de Bushi)
- Rango de Técnica: 3
- Senda de Entrada: Legión de Daigotsu 2 ó Ninja Goju 2
- Senda de Salida: entra de nuevo en la Escuela anterior a Rango 3
Técnica: La Letal Caricia de la Araña
La Infantería de Élite Pesada Araña ha aprendido que una fuerza implacable se puede sobreponer a prácticamente cualquier obstáculo, si presionan durante el suficiente tiempo. No sufres penalizaciones por llevar armadura pesada. Puedes utilizar tu habilidad de Armas Pesadas en lugar de cualquier otra habilidad con armas, aunque no obtienes Aptitudes Superiores al hacerlo. Cuando utilizas la postura de Ataque Total, añades tu rango en la habilidad de Armas Pesadas al total de todas las tiradas de ataque y de daño.
Los Artesanos de la Carne (Shugenja,Senda)
- Rango de Técnica: 3
- Sendas de Entrada: Maho-Tsukai 2 o Shugenja Chuda 2
- Requisitos: Agilidad 3, Consciencia 3, Anatomía 2, Conocimiento:Maho 2
- Senda de Salida: Volver a la escuela en la que estabas 3
- Técnica: El Legado de Mohai
Aunque la mayoría de los estudiantes del maho son paranoicos ególatras, algunos han aprendido las ventajas del trabajo en equipo. Puedes lanzar cualquier hechizo maho como un ritual (lo cual normalmente no se puede) siempre que tengas la ayuda voluntaria de al menos un shugenja u otro maho-tsukai. La Mancha acumulada por lanzar hechizos de esta manera se distribuye equitativamente entre todos los participantes. Los participantes pueden no saber nada de la naturaleza del hechizo hasta el final, cuando la Mancha es distribuida, y el efecto liberado.
Artes Marciales
Una recopilación de las artes marciales del clan de la araña.
Doku-Do (Arte Mayor)
Doku-do, el Camino de veneno, es el arte de la firma de la Orden de la araña. El Doku-do comenzó cuando Michio, un antiguo monje de la Hermandad de Shinsei se reunió con el Roshungi, líder de la desaparecida Orden de Onnotangu. Roshungi inició a Michio en las creencias de los Perdidos, y luego con Michio fundó la Orden de la araña. La Orden de la araña ha desarrollado un arte vicioso y agresivo que hace uso de penetrantes ataques ofensivos y movimientos que ponen a sus objetivos en la posición perfecta para un golpe letal. El entrenamiento es duro e implacable. Muchos estudiantes mueren tratando de dominar el arte. Los monjes han abrazado este echo. De hecho, el razonamiento es que, tras el sacrificio de los débiles, el arte sólo puede crecer más fuerte.
- Maniobras favorecidas: Mas daño en los golpes y Derribar.
- Descuentos:
- Clan Araña: (-2 puntos)
- Monje: (-3 puntos)
- Bushi: (-2 puntos)
- Ventaja "Sin Corazón": (-1 punto)
- Novicio (La muerte de la Virtud)
- Requiere un rango Jiujitsu (Doku-Do)
- Coste: 8 PX
- Cuando se utiliza jiujitsu, usted puede agregar su objetivo rango de honor de todas las tiradas de daño contra ellos.
- Intermedio (Mordisco de la Araña)
- Requiere rango 3 Jiujitsu (Doku-Do) y Novicio Doku-Do
- Coste: 9 PX
- Una vez por turno, puedes optar por reducir tu NO para ser golpeado por cinco, hasta tu siguiente turno para obtener un Aumento gratuito en todas las tiradas de Juijutsu hasta tu próximo turno.
- Avanzado (Alcance de los Colmillos)
- Requiere rango 5 Jiujitsu (Doku-Do) e Intermedio Doku-Do
- Coste: 10 PX
- Ahora puedes sustituir la habilidad Lanzas por Juijutsu cuando se utiliza un Naginata.
- Experto de Doku-Do (La presa Caída)
- Requiere rango 7 Jiujitsu (Doku-Do) y Avanzado Doku-Do
- Costo: 11 PX
- Ganas tres Aumentos Gratuitos para las maniobras de Derribo cuando utilizas Juijutsu.
- Maestro Doku-Do (Golpe de las Cien Manos)
- Requiere Rango 9 Jiujitsu (Doku-Do) y Experto Doku-Do
- Coste: 12 PX
- Una vez por ataque, al atacar con Juijutsu, puedes optar por perder un punto de honor para ganar un ataque adicional. Puede elegir perder una punto adicional de honor para añadir el rango de la habilidad al daño de este ataque. Si no tienes puntos de honor, no puedes utilizar este ataque.
Tsume-Do (Arte Menor)
Tsume-do es un nuevo arte marcial, nacido de los esfuerzos de los Perdidos por ser más civilizados. Daigotsu se ha dado cuenta de que aquellos que pueden ganar Las garras de Obsidiana de la Mancha tienen dificultades para resistirse a usar las garras en lugar de otras armas. En este sentido, se ha permitido que el sensei Daigotsu Kurai que enseñe un estilo que enfatiza esta disciplina en el uso de las garras.
- Maniobras predilectas: Daño, Ataque extra
- Descuentos:
- Clan Araña: (-2 puntos)
- Familia Daigotsu: (-2 puntos)
- Bushi: (-2 puntos)
- Nota: Tsume-Do es una especialidad en cuchillos, para utilizar las garras de Obsidiana conseguidas con el poder menor del mismo nombre de las tierras sombrias.
- Novicio en Tsume-do (La rabia ennegrecida)
- Requiere un rango en Cuchillos (Tsume-do) y el poder menor de las tierras sombrias, Garras de Obsidiana.
- Coste: 8 PX
- Puedes gastar un Punto de Vacío al extender tus garras para no ganar un punto de Mancha. Además, puedes añadir tu anillo de fuego a tu NO para ser golpeado. Por último, ya no tienes que hacer una tirada de voluntad para evitar el uso de las garras si decides no hacerlo.
- Intermedio en Tsume-Do (La muerte se te muestra)
- Requiere 3 rangos en Cuchillos (Tsume-do), el poder menor de las tierras sombrias Garras de Obsidiana y Novicio Tsume-Do
- Coste: 9 PX
- Cada vez que un enemigo te ataque y falle, mientras tengas las garras extendidas, sufre tantas heridas como tu Rango de Cuchillos por tus garras.
- Avanzado en Tsume-Do (Telaraña de Dolor)
- Requiere 6 rangos en Cuchillos (Tsume-do), el poder menor de las tierras sombrias Garras de Obsidiana e Intermedio Tsume-Do
- Coste: 10 PX
- Ya no hace falta gastar vacio para extender las garras sin ganar Mancha, ademas si cuandoa tacas a alguien con las garras, fallas por menos de 10, el objetivo sufre tantas heridas como tu rango en cuchillos.
Dojos
Estos son los Dojos mas remarcados del Clan Araña.
Dojo del Trono Caído
- Localización: Otosan Uchi
- Escuelas: Legión de Daigotsu, Ninja Goju,Campeón de los Perdidos
- Sendas: Duelista de la Garra de Obsidiana,Infantería de Élite Pesada Araña
- Beneficio: los alumnos del Dojo del Trono Caído añaden su Rango de Escuela principal al total de todas sus tiradas de Sigilo.
El Dojo del Trono caído es el descendiente del Templo de los Condenados de las tierras sombrias. Cuando el Clan Araña se fue de las tierras sombrias, se llevo su dojo con el y lo instalo en las ruinas de Otosan Uchi.
- Entrenamiento: El entranamiento dado por el dojo es en su mayoria marcial, comvierten a sus estudiantes en brutales maquinas de combate. Aparte de a combatir, tambien les enseñan a moverse sin ser vistos y a engañar y confundir a las personas, si el numero de graduados (o supervivientes como se prefiera decir) fuera mas elevado, el imperio podria tener una nueva cabeza militar de la que preocuparse.
- Gempukku: El gempukku sigue siendo el mismo desde los tiempos del Templo de los condenados, el estudiante debe demostrar lo que ha aprendido en un combate individual contra un ser mas poderoso que el, lo normal son Onis menore, grupos de trasgos,traidores, bandidos, etc...
Nemuranai del Clan Araña
Akkuai-uo La espada de Daigotsu



