Bushi Mirumoto
De Wiki Leyenda Cinco Anillos juego de Rol
Beneficio: +1 a cualquier atributo
Honor: 2.5
Habilidades: Defensa, Kenjutsu (Katana), Kyujutsu, Conocimiento (shugenjas), Meditación y Teología
Equipo: katana, wakizashi, 20 flechas, 1 arma, armadura ligera, kimono y sandalias, paquete de viaje y 2 koku
NIVEL 1: Técnica daisho
Cuando el bushi esgrime katana y wakizashi: No sufre penalizaciones por usar dos armas y añade 5+(rango de escuela) a la dificultad de ser golpeado - Usa kenjutsu por Iaijutsu
- Añade el anillo "fuego" a las tiradas de ataque.
NIVEL 2: Fuerte y rápido
- Un ataque adicional por turno
- Añade tierra a la dificultad de ser impactado
NIVEL 3: La sangre de mis hermanos
- Tanta veces al día como rango de escuela, cuando el bushi es atacado puede hacer una tirada opuesta de vacío contra su oponente. Si gana, el oponente pierde su próxima oportunidad de atacar.
- Cuando enfoca en un duelo, puede gastar un punto de vacío para hacer que su oponente pueda focalizar una vez menos.
- Añade el doble de su anillo de fuego a las tiradas de ataque (sustituye al nivel 1)
- Cuando es objetivo de un hechizo, aumenta o reduce la dificultad en 5
NIVEL 4: El impío caerá
- Cada vez que el bushi mate a un oponente con un golpe de kenjutsu, gana un ataque adicional
- Añade el doble del anillo "tierra" a la dificultad de ser impactado (sustituye al nivel 2)
NIVEL 5: Corazón del dragón
- Ganas un ataque adicional por turno
- Añades el triple del anillo "fuego" a tus tiradas de ataque (sustituye al nivel 3)
