Bushi Mirumoto

De Wiki Leyenda Cinco Anillos juego de Rol

Beneficio: +1 a cualquier atributo

Honor: 2.5

Habilidades: Defensa, Kenjutsu (Katana), Kyujutsu, Conocimiento (shugenjas), Meditación y Teología

Equipo: katana, wakizashi, 20 flechas, 1 arma, armadura ligera, kimono y sandalias, paquete de viaje y 2 koku

NIVEL 1: Técnica daisho

Cuando el bushi esgrime katana y wakizashi: No sufre penalizaciones por usar dos armas y añade 5+(rango de escuela) a la dificultad de ser golpeado - Usa kenjutsu por Iaijutsu

- Añade el anillo "fuego" a las tiradas de ataque.

NIVEL 2: Fuerte y rápido

- Un ataque adicional por turno

- Añade tierra a la dificultad de ser impactado

NIVEL 3: La sangre de mis hermanos

- Tanta veces al día como rango de escuela, cuando el bushi es atacado puede hacer una tirada opuesta de vacío contra su oponente. Si gana, el oponente pierde su próxima oportunidad de atacar.

- Cuando enfoca en un duelo, puede gastar un punto de vacío para hacer que su oponente pueda focalizar una vez menos.

- Añade el doble de su anillo de fuego a las tiradas de ataque (sustituye al nivel 1)

- Cuando es objetivo de un hechizo, aumenta o reduce la dificultad en 5

NIVEL 4: El impío caerá

- Cada vez que el bushi mate a un oponente con un golpe de kenjutsu, gana un ataque adicional

- Añade el doble del anillo "tierra" a la dificultad de ser impactado (sustituye al nivel 2)

NIVEL 5: Corazón del dragón

- Ganas un ataque adicional por turno

- Añades el triple del anillo "fuego" a tus tiradas de ataque (sustituye al nivel 3)

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